序章(四)7

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    “在刚才,对于游戏科技树机制的介绍之中,我们就已经聊到了一些科技树影响之下的武器。”那名游戏开发者,很是自豪地向大家说道,“武器的设计系统,也是一大亮点——大家之前,应该很少见到,即时策略和自定义设计的内容结合在一起吧!”

    那名游戏开发者,介绍到这里,屏幕之上,出现了一幅幻想该款游戏内作战场景的油画。

    这是一幅展示海岸防御部署的油画。

    在海滩之上,多辆不同样式的战斗车辆停在那里——有的是装有巨炮的坦克歼击车,还有多炮塔支援坦克。

    整个海滩,就像是猎奇设计坦克的陈列馆。

    这些战斗车辆,全部都是虚构的型号往远处望去,那里有着几艘己方的战舰。

    其中有几艘,是海防重炮舰——那些是有着巡洋舰吨位,却安装着战列舰火炮的战舰。

    另外,在画面一角,靠近海岸之处,则有着几艘奇怪的装甲小艇——那些小艇上,竟然安装着两个坦克炮塔!

    当然,根据介绍,在这款游戏之中,玩家还能设计出比这些,更具创新的武器!

    很难说出,各种设计到底孰好孰坏——或许就如同这名游戏介绍者说的一样——适合战术和自身条件的武器,便是合适的武器。

    接着,会场屏幕上的画面,再次切换。

    这一次,画面上出现了多个穿着深红色铠甲的足轻——在他们身后的,是搭载着弓箭武士的蒸汽战车。

    而在他们远处,则已经架起了前装填火炮——在那些火炮边上的,则是穿着鲜艳制服的线列步兵!

    这幅油画,则展示了不同科技树类型之间,不同自定义武器的战斗——看起来颇为奇妙!

    在台下嘉宾们期待的眼神之中,这名游戏开发者,也向大家介绍道,这款游戏,依然需要较长时间的开发,以达到超出预期的游戏效果。

    再接下来,便是手游和手游计划的发行环节。

    在这一环节,也出现了不少的佳作——比如说,一款赛车队的经营

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