第六十六章 李宁败了

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    第六十六章 李宁败了 (第1/3页)

    那个操控着贤者的小个子男生虽然不是太确定十七级的刺客究竟有几个主动技能可以使用,但是确是知道这个时候对面那个刺客应该是没有什么输出手段了。

    很显然,只使用普通攻击的刺客并不能很好的衔接僵直状态,所以在宁折不屈没有技能之后直接就被贤者玩家抓住了机会。

    火焰之环!!

    贤者玩家开始反打所使用的第一个技能就是火焰之环,这个技能就是在自身周围产生一个火焰的圆圈,可以在伤害周遭敌方单位的同时将他们弹开一段距离。

    宁折不屈吃了这一击之后被迫的后退了几步,当李宁再一次想控制着游戏人物反扑对面的时候,对面的贤者开始使用了普通攻击。

    贤者这个职业的一个特色就是有个被动技能叫做魔力之拳,这个被动技能的效果就是在贤者的普通攻击命中地方单位的时候有概率附加出一个基础法术,所以,在后期走普攻路线的贤者在攻速叠得很高的时候就会被称之为法术机关枪,也可以叫做元素弓箭手。

    贤者的普通攻击打在宁折不屈身上伤害并不算高,而且远程职业的普通攻击打在别的玩家身上所造成的僵直时间与攻击速度间隔有关系,也就是说你攻速越快所造成的僵直时间就越短,因此贤者的普通攻击打在宁折不屈身上并没有对宁折不屈的前进造成多大的阻碍效果,只是普通攻击之中时不时带着的元素小技能一直在消耗着宁折不屈的血量。

    李宁刚刚想在一个侧滚翻拉开距离之后重新进入潜行术的隐身状态,但是对面贤者的鼠标普通攻击非常的稳,一直锁定着宁折不屈的身影,李宁在尝试了一次进入潜行术技能的时候瞬间就被对面的贤者给打断了,就连林杨都不觉得赞叹对面这个贤者玩家的手确实很稳,就像一个玩射击游戏多年的老手一样。

    这一场1V1比赛的后半场完全就是对面贤者玩家对李宁的宁折不屈进行单方面的 远程消耗,一只到宁折不屈倒下之前,李宁除了开始第一次翻滚躲技能然后贴脸打一套技能以外,就只有一次贴脸了,不过这一次李宁刚贴脸对面贤者之后还没有甩上两个技能就出现了一个比较基础的连招失误,这就导致了没有让对面的贤者一直处于僵直状态,结果就是被对面贤者再一次使用火焰之环给弹开了,所以这第一局1V1的比赛结果就是环境检测一班的那个小个子男生所操控的贤者以百分之五十五的剩余血量战胜了李宁的刺客宁折不屈。

    林杨觉得这一局李宁输的这么惨并不只是双方实力的差距,虽然说对面那个小个子男生玩贤者的游戏水平甚至说对1V1单挑时候远程职业打近战职业的理解程度都比李宁要高的多,但是若是李宁的刺客账号级别再提高两级,装备再多两件紫装,那么今天这一局比赛就是刚才的画面全部重现一遍最终贤者剩下的血量就不会再是百分之五十五了,而是顶多剩下三十几。

    若是今天李宁用的是猎人公会会长追命的那个账号的话,今天赢的就很有可能是李宁,而不是那个贤者。

    所以说MMORPG游戏与纯竞技类游戏最大的差别就是MMORPG游戏里面游戏人物的属性和练度与你个人操作实力和意识各占一半,如果你实力不如对面但是你游戏账号数据比对手厉害,那么可能赢的就是你,如果你的游戏实力压制对面的对手特别多,那么即使你的游戏账号属性并不如对面,你却依旧能把对手活活玩死,这也就是MMORPG游戏的魅力。你会为了得到一件厉害的装备而一晚上睡不着觉,你会因为你游戏属性的提高而十分满足,你会看着自己的游戏人物在每一天你下线的时候都变得更强大,你会非常有成就感,同样,你的游戏技术也在提高

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