第三章:贫穷..

    第三章:贫穷.. (第2/3页)

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    [音效]

    [渲染]

    ...

    殷间看着面前出现的一大串购买清单,有点懵。

    “居然这么贵..”

    他知道资源要收费,但却是完全没有想到价格会这么离谱。

    把他卖了都买不起一个。

    难道自己的游戏设计师生涯,还没开始就要直接胎死腹中?

    殷间表情有些僵硬的滑动屏幕,讲道理,他是真没有想到自己会倒在这里。

    但有时候真的是一分钱难倒英雄汉。

    资源列表不断下移,价格逐渐递减,这让殷间看到了一丝渺茫的希望。

    最终他将[游戏引擎]翻到最底部,而后便看到:

    小垃圾(非全自动):300¥

    虽然不知道非全自动是什么意思,但殷间也没有其它的选择,他只买得起这个。

    点击购买。

    而后关于这个名为小垃圾的游戏引擎的详细介绍就出现在了他的眼前。

    看完介绍,殷间顿时惊为天人。

    因为操作实在是太简单了,有这个游戏引擎真就幼儿园小朋友都能做游戏。

    这还是最便宜的,他真的很难想象那种几百万的游戏引擎究竟有多牛逼。

    “说不定自己就会做游戏。”

    殷间恨不得立刻购买下来试试,然而他没钱..

    收回思绪,殷间将视线放到小垃圾游戏引擎上。

    他没有去看素材,音效等资源,而是准备先将这游戏引擎熟悉后,再酌情购买。

    毕竟他的资金并不宽裕,得省着点花。

    不然游戏还没做出来,钱用完了,那他饭都没得吃,只能像论坛上的那个网络乞丐一样,祈祷有人能够支助亿点。

    “果然各行各业都不容易,是我之前太想当然了。”

    感慨一句,殷间便全身心的投入了对于小垃圾游戏引擎的学习中。

    在学习一段时间后,他发现,这游戏引擎虽然操作简单,但实际做起游戏来,过程却是十分的繁琐。

    举个例子:

    游戏中玩家控制的人物。

    为了确保游戏的流畅性,你要将人物可能做出的一切动作逐帧记录下来。

    一个简单的抬手动作,大概30帧,也就是你要记录30次才行。

    这还是最简单的动作,复杂的更恐怖。

    不过好在他做的是方块世界,动作简单,不然光是一个人物就能把他做到吐。

    

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