第三章 取得胜利

最新网址:m.kudushu.org
    第三章 取得胜利 (第1/3页)

    “原著”里,无论路人决斗者还是主角游戏等人,对决时都很少会遇见“卡手”这种问题。就算有时候不幸碰上了,也是剧情需要,总会由于某次的“神抽”从逆境里翻盘。换到现实的玩家手上,就不会有这种好事发生了。

    上辈子,加文还可以说是“原著”设定原因。而转世到“游戏王”世界后,系统却给了他另一个答案——决斗者们掌握着某种奇异的“力量”存在。这种“力量”看不到、摸不着,但却无时不在左右着决斗者们的对战局势。

    系统划分的阶级就是为了表现出决斗者之间“力量”的强度,评定的阶级越高,抽到自己想要的卡的概率就越大。以至于到了某个特定的阶级,甚至具备着直接印卡、抽到本不应该存在于卡组中的卡牌这种堪称作弊的能力。

    游戏王的卡牌分为三种,“怪兽卡”、“魔法卡”以及“陷阱卡”。其中,最中心的无疑是“怪兽卡”。另外的卡片七成以上都是用来辅助“怪兽卡”的。而“怪兽卡”在这段时期又分为“通常怪兽”与“效果怪兽”两种。

    首先是最常见的“通常怪兽”,在加文上辈子又被人们戏称为“凡骨”。即面板上一片空白,只能利用攻击防御数值对敌的怪兽。这类怪除了少数如同【青眼白龙】之类的特例,大多都在前世的环境里被决斗者们直接舍弃。

    接着是“效果怪兽”,顾名思义,即有着一条乃至多条特殊效果的怪兽。像是“一回合一次,破坏对方场上一只怪兽”,“该怪召唤时,将手里的战士族怪兽特殊召唤”等等。由于效果多变,成为了后世赛场上的主流怪兽。

    但在目前环境正好相反,这个时代卡牌游戏才诞生不久,就连规则都不怎么严谨,充满了各种漏洞。人们常用的都是通常怪兽,效果怪兽反倒少见。一副卡组中,能有三四只效怪就算很好了,诸多决斗者整副卡组都是凡骨。

    正因为如此,高达3000攻击力的【青眼白龙】才成为这个时代最为珍贵的卡,因为大部分怪兽都阻挡不了【青眼白龙】的力量。何况,与后世高星的怪兽需要祭品(怪兽)才能进行召唤不同,现在还没有“祭品”这个说法。

    于是,你便能发现这个时代的对决时常会有“我召一只攻击力一千的怪,你召一只两千的,我的卡组里没有怪物的攻击力高于此,只能认输”的事情发生,将这种需要策略的游戏硬生生变为了比拼稀有卡与运气的另类游戏。

    这不,在加文寻找安静的角落休息途中,即将参赛的那些决斗者们正在互换卡牌。目的其一是为了测试其他决斗者的实力;其二就是希望将一些攻击力弱的凡骨换个数值高点的,哪怕是高上一百,决斗中都能起到不小作用。

    对此,加文不以为然。大多数凡骨在效怪面前没什么两样,就算卡组中放满【青眼白龙】,没有用来辅助的魔法陷阱卡,无法赋予怪兽抗性或是用来干扰对手攻势,只要几张具备“破坏”能力的效怪怕是就能扬了整个卡组。

    自然,这类效怪在早期的游戏王环境里罕见无比(否则太破坏游戏体验了

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org