第291章 眼高手低

    第291章 眼高手低 (第3/3页)

都说剧本杀作者不问出身?并不代表这个行业没有门槛。

    目前看来有源源不断的新鲜血液流淌进来,但真正能为其注入活力的人少之又少。

    更不建议新人在没有大发行人脉的情况下写硬核推理。

    这句话背后的逻辑很简单,对玩家要求较高的本格推理很容易影响游戏体验,且降低店家翻台率,属于吃力不讨好的类型。

    尽管有玩笑的成分,但也反映出当下剧本杀作者所面临的创作难点,即如何把握剧本的商业性和艺术性。

    无论作者的入行初心,最终目的都是将作品商业化,其关键在于在创作阶段站在玩家和店家的立场上考虑问题。

    比如角色戏份是否重要、不同玩家的互动多少、是否有可以换装、拍照发朋友圈的故事背景,都决定玩家的体验。

    对店家来说,更容易受到青睐的剧本则是角色多且可以进行性别反串、对DM要求低、游戏时长适中的。

    “目前市面上的剧本充斥着玩家熟知其套路的老梗,比如最常见的三刀两毒,也就是每个人都对死者动手了,但只有一个人得手,最后就会变成盘时间线并等着洗清嫌疑的认刀大会,被玩家视作剧本杀中的八股文。”

    “很多硬核本的杀人手法都在模仿名侦探柯南情感本的内核则取自经典日韩剧。”

    “如果我能想到更好的,就为自己鼓掌,想不出来,也自己变成自己讨厌的人。”

    迷雾开玩笑道:“我原来很不喜欢婚外情,但开始写剧本杀之后发现,它一下子能让三个玩家产生互动,撕起来只能说真香!”

    丁旭闪过一个念头:能不能改IP?

    但随即马上否定,以改编推理为例,这种联动有着很明显的两面性。尽管能实现很高的商业价值,但存在剧透的问题。

    如果核心创意不做调整,会影响IP粉丝的体验感。最简单例子我是的粉丝,我玩这个剧本杀,但是这个凶案我看过怎么办?