第294章 走心还是走肾

    第294章 走心还是走肾 (第3/3页)

调解。”

    花花开玩笑道:“剧本杀交友,也如硬币的两面,冷暖自知!”

    作为单次消费金额数百元,动辄耗时大半天的娱乐消费,剧本杀的主流人群以20~28岁的年轻人为主,金融圈、影视圈居多,前者下班早、智商高;后者有行业相关性。

    他们需求各异,一种是资深老玩家,有新本上了就来打,纯游戏向。一种是单纯的消磨时间,被朋友拉着凑数,不挑人不挑本;也有的玩家不挑本,但在乎拼什么样的人、dm带的水平如何。

    结识到一群同好,把爱好转化为事业,是很多人接触剧本杀行业就很难再离开的原因。在剧本杀逐渐成为一种年轻人中风靡的娱乐后,爱好本身也能反哺不一样的社交便利。

    影视圈爱玩剧本杀的人多,能够迅速打通人际关系,而且是以一种相当自然的形式,“你也喜欢玩剧本杀?加个微信,有空来店里玩啊。”

    影视公司想要拓展的新消费领域也能和剧本杀做很好的结合,目前他们有自己的编剧工作室,汉服品牌的业务也在规划当中。

    今天的采访让丁旭发现看似趋于饱和的剧本杀市场又形成一个圈层化?

    又极具有拓展性的社交生态,更多的年轻人等着入局,在闲来无事的周末体验一场反转人生。

    “一年已经玩过 132 个剧本,平均 3 天一个,算下来自己也有点吓到。”

    花花有些疲惫道:“听说过朋友一天四个剧本的战绩,也有朋友稳定的一周五个剧本,狂热的玩家其实在圈子里不在少数,而且相对形成有些壁垒的小圈子,来来去去基本都是见过或者听说过的熟人。”

    “最长的一次玩《雷霆堡》,从第一天的早上 10 点到第二天的早上10 点,没有闭眼整整 24 个小时,外卖海底捞吃了两顿。”

    “七个玩家,剧本快结束复盘的时候有一半真的困得睡着了,东倒西歪,我在睁不开眼的状态下,依旧为剧本故事的结局落下眼泪,这种情绪粮食带来的满足感,可能就是玩家为之狂热的东西吧。”