第295章 谁影响谁

    第295章 谁影响谁 (第2/3页)

传统桌游玩家、推理能力较弱但热衷于阵营 PK 的玩家都有较强的吸引力,算是剧本杀的第一次自我成长。”

    “直到情感沉浸类剧本杀的出现,从更根源上满足大量潜在玩家对故事的渴求。苦于生命的短暂和平凡,故事一直是人类对于人生的一种深入探索。玩家通过文字阅读故事,通过影视观赏故事,但是目前可以用最低门槛参与故事并共情感受的。”

    丁旭暗叹口气,经过采访已经明白剧本杀这个新兴行业的门道。首先要面对的是舆论中的污名化。

    由于在年轻人群体中知名度和影响力越来越大,舆论中已经出现非常多剧本杀的负面内容。对剧本杀表示不理解,把游戏定义为成人过家家的尚且算是客气。

    还有许多人显示出明显的污名化倾向,他们说剧本杀“不过是在借着游戏撩妹偷汉子”“正经人谁会玩剧本杀”“这不是花钱找罪受吗”“谈恋爱不要找玩剧本杀的”。

    虽然很清楚大部分剧本玩家都是走心的,但这些偏见很深的人固执的认为玩剧本就是为了走肾?

    这些评价在一定程度上都会影响到新玩家的转化,也给剧本杀行业蒙上一层阴影。

    毕竟这还是个新兴娱乐类别,令文学和影视行业非常头疼的监管和审批尚未关注到这个行业。这当然有利有弊,有利之处十分明显,在于剧本创作内容的自由和无尽的想象空间,否则剧本大爆发不可能在今日成为现实。

    不利之处在于目前的内容把控全由作者和发行的自觉,一旦发生官方认定的越线行为,将会给行业带来不可估量的严重打击。

    盗版行为在任何以内容作为核心竞争力的行业都可称毒瘤。但是在剧本杀行业,真正抵制盗版剧本、盗版店家的往往只有受害的发行和店家,大部分玩家往往并不在意,法律也无法给到实质性的支持。长此以往容易形成破窗效应。

    另一大特点是进入行业的门槛极低。非常多的玩家和 DM 在对行业有一定的了解之后,都选择了自己开店。

    相对于繁荣的开店潮,这种看似矛盾的现象背后,是剧杀店家所面临的三座大山:

    第一是房租带来的压力,

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