第4章 发挥自己老本行
第4章 发挥自己老本行 (第3/3页)
“让不同的选手,开着不同的赛车,才是真正的比赛。”
“比如三国游戏,让曹操和韩馥当君主,效果一模一样,这样公平吗?”
韩棋让耗子消化一下,然后继续说道:“现实中的摩托车赛,选手自身的抗击打能力、以及车辆的性能,也都是各不相同的。”
“我们要尽可能的差异化,才符合现实。”
“甚至把攻击模式也差异化,将原本统一的拳脚,加上武器这一设定。”
“选手的初始武器各不相同,在游戏的过程中,也可以购买新的武器。”
耗子点了点头,说道:“韩,你说的有道理,但30个各有特征的选手,设计起来的难度会比较大。”
韩棋一摆手:“那简单,砍了就是,《摩托飙客》本来就不是什么超梦级别的大作。”
“一款几十年前的PZ平台的老游戏罢了,有8-10个角色,完全足够了。”
在韩棋分析了第一点之后,耗子就已经完全认可韩棋的能力了。
没有任何疑问,韩棋绝对是一个游戏懂王。
在不知不觉中,耗子也坐的更端正,更像一名虚心听课的学生了。
韩棋知道,自己还需要展示更多的实力,才能让耗子心甘情愿掏出几十万乃至上百万。
以及答应韩棋后续,更苛刻的条件。
所以韩棋,也就继续认真的讲解分析。
“第二个问题,是关于游戏里没有公路巡警的问题。”
“我知道这个时代大部分,包括你在内,都对负责朱雀城治安的PNPD公司很失望。”
“但在2001那个年代,在那个巨型企业统治世界的前夜。”
“那个年代的出警情况,比现在还是要好很多的。”
“作为一款以冲撞、斗殴为卖点的摩托竞速游戏,不加入出警机制,是不可接受的。”
“没有挥舞着警棍的朱雀城巡警,和地下车手飙车大战,就始终没那个时代的味儿啊!”
“第三点也是个大问题。”
“目前的设定,只要时速高于60公里,摔车就直接挂掉游戏结束。”
“知道这意味着什么吗?”