第26章 只能说一模一样

    第26章 只能说一模一样 (第2/3页)

游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。

    甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。

    而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。

    韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。

    这样一来,游戏的手感就十分糟糕。

    缺乏一种操作感。

    在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。

    而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。

    如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。

    除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。

    自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。

    简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。

    另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。

    结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。

    除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。

    也都是只有这几种基础的攻防血魔。

    没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。

    还是那句话,如果是一款小品级的游戏。

    只有这区区几种属性,倒没太大问题。

    可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!

    是大型史诗级RPG啊!

    感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。

    再有一个大问题,是任务的无聊。

    韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。

    韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。

    几个轮回下来,都是村外的敌人来了,村民请主角去帮忙,最后等级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。

    如此的单线重复任务,实在是会

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