第75章 无尽痛苦——马克思佩恩

    第75章 无尽痛苦——马克思佩恩 (第2/3页)

容,韩棋很有信心。

    这是一款,十分经典的游戏。

    在早年地球上问世的时候,也算是引领过潮流。

    如今IP则保留在R星的手上,并出了第三部。

    游戏的剧情设定,是十分的有深度。

    在黑暗绝望的,大背景之下。

    主角佩恩的孤胆英雄式的反抗。

    十分爽快!

    这种爽快的精髓。

    也在第一时间,被好莱坞看中。

    把游戏,改编成了一部精彩的动作片。

    如果PNPD,真的想要一款,探员题材的游戏。

    来帮他们挽回名声,提高民众好感度的话。

    那《马克思佩恩》,绝对是极佳的选择。

    果然,在把企划书和资料交给李史密斯看了之后。

    即使是老练的李史密斯,也没有掩饰的说道:“有点意思,很是精彩。”

    “Max Payne,无尽的痛苦?”

    “PNPD的探员佩恩,本来是一名尽职尽责的优秀探员。”

    “但在某一天,他回家之后发现妻女都被,吸引了毒品的帮派成员所杀。”

    “痛苦的他加入了重案组,并自愿执行危险的卧底任务,潜入了黑手党内部调查。”

    “结果叛徒出卖,老友被杀,佩恩反被陷害。”

    “为了妻女的命案,为了老友的牺牲,也为了洗清自己的冤屈——佩恩无路可走。”

    “佩恩,勇往直前。”

    李史密斯轻轻的鼓了鼓掌,说道:“很精彩的设定。”

    “这绝对是一部精彩的电影!”

    “只是,后续如此复杂的剧情,层层相扣的走向……”

    “放在游戏中的话……”

    “可能会稍显复杂?”

    李史密斯,提出了小小的疑问。

    但他又补充说道:“当然,你是专业人士,我对于游戏只是个外行。”

    韩棋笑了笑。

    韩棋知道,在赛博星,由于贫乏的游戏设计能力。

    导致像《马克思佩恩》这样,剧情复杂,有深度的游戏几乎不存在。

    偶尔有人,想做一些比较复杂、环环相扣、反转连连的剧情游戏。

    也往往因为,游戏产业畸形,游戏基础

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