第89章 学习中的韩棋

    第89章 学习中的韩棋 (第3/3页)

惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

    是游戏内容的贫乏和单调。

    游戏共分为5关。

    第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼人同类。

    结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

    在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

    明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

    这也就算了。

    在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

    基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

    然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

    如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的人类守卫长。

    第一关,也就此结束。

    槽点很多。

    特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

    令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

    然而第二关,也没好到哪里去。

    第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

    整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

    敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

    守住关卡1小时,就算成功。

    韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

    问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

    甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

    真的很无聊。

    要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

    要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

    没必要又臭又长。

    韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

    后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

    都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

    让韩棋是痛心不已。

    作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

    但作为一名同行。

    韩棋还是要,多谢同行衬托的。

    韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

    因为单机一个人,会有很大的问题和偏见。

    韩棋是善于自己总结的人,并且发现了自己可能的问题。

    韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

    本来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

    并且,韩棋还自带火种系统。

    更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

    拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

    但也有问题。

    那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

    不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

    地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?