第108章 独立游戏设计师的命运

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    第108章 独立游戏设计师的命运 (第1/3页)

    进入恐怖游戏《黑洞边界线》,第一印象感觉还挺不错的。

    在游戏的开始界面,背景是一艘工业风格的太空飞船。

    背景总体很黑暗,但时不时的会有一些电流短路的光线闪光。

    而在光线闪过的瞬间,可以短暂的看到背景里会出现外星怪物。

    并且每一次闪光所照射出的怪物,都是不同种类的。

    韩棋停留在了游戏开始界面一会,就看到了超过5种怪物。

    有长着坚固的黑色刀刃外壳,刀刃上还挂着人肉的大虫子。

    有双眼被戳瞎,然后趴在地上啃食自己手臂的疯子。

    有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上还挂着一颗人头。

    还有负手而立,看起来十分冷酷,但长着一对十字口器的类人生物。

    并且每一款怪物的模型,都做得相当精细,有正规公司的水准。

    配合昏暗的背景下的闪光,和听起来不明但十分诡异的背景噪音。

    可以说,这款《黑洞边界线》在游戏开始界面,就很好的营造了恐怖氛围。

    作为一家小众独立游戏,能在游戏开始界面,就投入这么多的资源,并且营造出了相当成熟的恐怖风格。

    这实属不易。

    不过韩棋估计,游戏的正式画面,应该不会有开始界面那样精细的模型。

    不然的话,这游戏就不是小众独立游戏。

    而起码是一家正规军了。

    果然,在进入游戏之后,可以看到游戏的画面渲染风格,还是比较粗糙简单的。

    整体的画面,让韩棋想起了地球上的《行尸走肉》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不上地球的《行尸走肉》。

    也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不上地球上的游戏。

    清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

    总的来说,还是比地球上的游戏画面要高一点。

    但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完爆了。

    人物、怪物的线条比较简单粗犷。

    好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不

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