第108章 独立游戏设计师的命运

    第108章 独立游戏设计师的命运 (第2/3页)

难受。

    在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏性并不强。

    主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

    当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

    这些怪物,不是人类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

    把怪引到飞船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。

    至于主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。

    至于什么设备能如此强大?

    韩棋并不在意这个问题。

    游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

    如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

    关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。

    这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。

    这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

    缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

    但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

    主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

    在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。

    能做到这一点的游戏,不多。

    《黑洞边界线》,也值得称赞。

    气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。

    以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。

    更别说赛博星了。

    什么?

    游戏实操乐趣较差?

    能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的操作内容。

    

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