第六章 开局奖励

    第六章 开局奖励 (第2/3页)

  我在工作界面上慢慢地翻看着,上面除了实时人物状态,人物属性列表,好像没什么其他的功能了呀。

    当我尝试着将注意力,集中在刚才烹饪列表出现的地方时,肉眼可以一个半透明的波动从我头顶扩散开来,快速笼罩到了整个牧场的范围,在天顶形成了一个半透明的天幕,牢牢地罩在这片土地上。

    视野里,一个新的功能慢慢浮现出来,耳边是一阵欢快的汽笛声。

    “恭喜殖民者拥有了第一块土地!”

    “建筑规划功能正式开放!”

    “开局奖励生产工作台一项(以当前殖民地科技水平为上限)”

    “请选择其中之一:雕塑台/屠宰台/裁缝台/炉灶/切石桌。”

    出现了!

    我见到原本空旷的视野里,一个半透明的功能模块恒定地出现在了那里。

    点开一看,里面有许多个不同的模块分类,但是大部分都是灰色,完全处于不可用状态,只有前面四个模块属于色彩鲜明的形态。

    第一个是“命令”,里面包含着一系列的动作指令,比如搬运、收获果实、拆除建筑、开采矿物、割除植物、伐木、卸载家具等,应该是属于人物的工作命令。

    第二个是“区域”,里面包含一些工作、生活区域的设置和划分命令。比如添加/移除种植区、添加/移除果园区、添加/移除可活动区域等。

    第三个是“结构”,里面是一些建筑的基本结构的蓝图。比如门、墙壁、基础桥梁、深水桥梁、桥栏等建筑设置,应该是用来布置房屋的基础选项。

    最后一个是“生产”,里面展示着一些殖民地生产生活常用的设备、工作台,都和日常息息相关,比如选项里提到的雕塑台、屠宰台、炉灶等,还有看上去就比较复杂的锻造台、基础研究台、药物试验台。在这个里面我还发现了一个空空如也的图标,名称显示的是“手工加工点”。

    如果能把这些东西都规划上,那我这个牧场应该就能够拥有完整的屋墙、明确的分区,还能够装配上各种生产设备,对生产产品进行加工,这不就能够走上正轨了吗!

    我开开心心地开始下大了规划命令。

    “选择建筑任务:修建墙壁。”

    我还没反应过来,那滑稽的琶音就响了起来。

    “材料不足,建筑无法修建。”

    ………

    “选择建筑任务:修建门。”

    “材料不足,建筑无法修建。”

    ………

    “选择建筑任务:锻造台。”

    “材料不足,建筑无法修建。”

    ………

    我气急败坏地试了一圈,这些建筑功能里没有一个可以正常修建的,我才终于关注到了前面提示区里的一行小字。

    “初期奖励生产工

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