008:天才制作人
008:天才制作人 (第3/3页)
品吗?”
听到这问题,韩皓的内心是复杂的。
“玄游的老板叫汪佳,人非常年轻,才25岁,我离职前,公司还做了款游戏,但是老板太过于理想化,想着做出“完美”的游戏,就是那种画面好,剧情好,玩法好,既有丰富的单人剧情又有好玩的多人玩法的游戏。”
“一上来就做这款游戏,拖垮了资金,,游戏完成度严重不足,只能匆忙上架。”
“上架后的成绩非常差,成本都没能收回来。”
这些事情,王程作为业内人士是知道的,游戏行业有什么新闻,今天上架了什么游戏,他都有关注。
大鹅还有专门的部门处理这些信息,为的是分析市场动向,更好地掌握游戏市场。
“你是说,玄游的老板汪佳是个新手制作人?”
“是,之前没有任何制作成功游戏的经验,《掘地求升》的爆火我觉得也只是个偶然,偶尔的灵感爆发做出了这款游戏。”
偶尔的灵感爆发好点子做出成功产品的例子屡见不鲜。
王程也有过这段日子,他年轻时灵感爆发也做过几款成功的游戏,奠定了他在游戏界的地位。
入职大鹅后他反而没有做那些令人眼前一亮的游戏了。
因为制作游戏是一种“创造”的过程。
但是大厂做游戏却是一种“工业化”的过程。
成为成功的游戏制作人的过程其实就是从【灵感型】制作人到【技巧型】制作人的转变。
因为灵感迟早是会用完的,终究会有灵感枯竭的那一天。
这也是为什么有些国外大厂把3A游戏做成了“年货”,而且是一年出好几款,产量极高,这就是因为他们掌握了技巧,成功地将游戏生成工业化。
所以如果汪佳是这种灵感型制作人,他反而不担心这种对手。
因为汪佳迟早会有灵感枯竭的时候。
但如果汪佳是技巧型制作人……
那汪佳绝对是个强有力的对手!
王程最后问了句:“你既然是玄游曾经的员工,应该还认识以前的同事,能不能打听打听玄游接下来会做什么游戏?”