009:游戏内测

    009:游戏内测 (第2/3页)

0版本对比这世界的PFS游戏只多了“生化模式”和“幽灵模式”,其他模式汪佳决定之后再做出来。

    一口气出完所有模式不好,慢慢出不仅能维持游戏热度,延长游戏生命周期。

    由于是网游,公测前还需要几次内测,为的是测试游戏稳定性,防止到时候游戏上线出现什么想不到的问题。

    服务器租的了家口碑比较好的。

    甚至还把客服外包给了一家打太极功夫极强的客服团队。

    到这里,游戏的开发工作基本就完成了。

    接下来就是按计划投放广告,邀请用户进行内测。

    ……

    这个世界的VR游戏是真的厉害,各种技术水平都比前世要高!

    有些游戏的画面质量甚至以假乱真,很多游戏的品质都比前世许多3A大作要高!

    VR单机能卖到上千元一份。

    VR网游的点卡卖10块钱一小时都有大把人玩。

    要是靠游戏质量和这些游戏硬碰硬,那肯定是赔得裤子都没了!

    只能另辟蹊径,吸取前世成功游戏的经验,从全新的角度占领市场盈利。

    “我决定在公司楼下开一家体验店。”

    这个决定不难理解。

    公司楼下就有空余的店面。

    租下来,开一家网吧类型的体验店。

    平日里就是一家网吧,但是在新游戏发售的时候,搞一些活动,或者是平时整一些比赛。

    有个体验店做这些东西会方便许多。

    玩家在体验店游玩时也能直接将意见反馈给工作人员。

    从长远来看,开这么一家体验店是有必要的。

    预计《穿越火线》公测的日子,就是这家体验店开业的时候。

    ……

    某FPS游戏爱好者群。

    咕咕:“你们听说了吗?玄游公司出新游戏了!”

    生死轮盘:“哪个玄游?听着有点耳熟!”

    咕咕:“掘地求升听过没?”

    生死轮盘:“那肯定知道啊!”

    咕咕:“掘地求生就是这公司做的!”

    生死轮盘:“那和我们有什么关系?这是FPS游戏群!掘地求升那游戏我也玩过,根本就不好玩!”

    咕咕:“但是他们新出的游戏是FPS游

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