010:这游戏真有这么好玩吗?

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    010:这游戏真有这么好玩吗? (第1/3页)

    生死轮盘点进了生化模式。

    在游戏载入界面的一侧还有地图剧情说明,帮助玩家理解游戏玩法。

    【为了创造更强大的战士,研究人员夜以继日地进行着神秘的研究……】

    【经过了数年的努力,成果出现了!】

    【然而他们创造出来的不是强大的战士,而是怪物!】

    【怪物们拥有强大的力量并且失去了理智,疯狂地攻击并感染其他生物,被攻击的生物也成为了新的怪物!】

    【......最终,研究所内为数不多的幸存者们逃了出来......】

    【注:幸存者中有潜伏的丧尸。】

    【人类获胜条件:杀死所有丧尸。】

    【丧尸获胜条件:感染所有人类。】

    【后续将会开放更多丧尸类型,敬请期待!】

    ……

    “这个生化模式,有点意思啊,变成名为“丧尸”的怪物和人类对抗。”

    《穿越火线》的生化模式是一种娱乐性质较强但竞技属性较弱的游戏模式。

    游戏开局会随机选择一到两名玩家变成“丧尸”,其他人则是幸存者。

    被“丧尸”攻击的其他玩家也会变成“丧尸”。

    这个模式是一种非对称式设计。

    开局的“丧尸”远远少于幸存者。

    但是人数多的一方也不意味着必胜。

    两方开局人数差别巨大,所以也做了些平衡性处理,比如丧尸方血量非常高,一梭子子弹根本就打不死,而且躲起来还能回血。

    丧尸为了获胜会顶着人类凶猛的火力发起一次次冲锋。

    代入感非常强,仿佛这些变成了“丧尸”的玩家真的失去了理智,变成了攻击性极强的怪物。

    “这玩法确实有意思。”

    玩了几局丧尸模式之后。

    生死轮盘又点进了“幽灵模式”。

    幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,而且只能使用近战武器。

    另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。

    “幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……”

    幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。

    

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