010:这游戏真有这么好玩吗?

    010:这游戏真有这么好玩吗? (第3/3页)

   “+1”

    “+1”

    “同求!”

    “内测都这么火,等游戏公测,点卡肯定特别贵!”

    “是啊不知道到时候这游戏点卡多少钱一小时!不过不管多少都无所谓!到时候我先充个畅玩月卡!”

    畅玩月卡是这个点卡制网游当道的世界衍生出的一种产品,购买畅玩卡的玩家一个月内可畅玩游戏,适合每天都玩的重度用户,能节省一部分点卡钱。

    ……

    玄游公司。

    汪佳问道:“内测的情况怎么样,服务器顶得住压力吗?”

    “没有问题,而且这些内测玩家的粘度很高!次日留存率达到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”

    次日留存率,指的是第一天登录的用户,第二天再次登录。

    三日留存率就是第一天登录的用户,第三天再次登录。

    以此类推还有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。

    留存率体现了产品的质量和保留用户的能力。

    运营一款网游,最重要的指标之一就是留存率!

    “这么高留存率!”

    一般游戏能有个百分之五十的次日留存率都能烧高香了。

    汪佳拿着报告,开始分析留存率高的原因。

    这可能是游戏刚内测,玩家的新鲜感还在,留存率才这么高。

    除了新鲜感外,另一个原因大概就是因为游戏还没开放氪金渠道,也没开始赛季和天梯榜。

    也没有对手公司水军抹黑。

    现在的游戏环境是人人享受最纯粹的快乐,游戏体验极好!

    这些因素造成了内测时期的高用户留存率。

    等到游戏上线一段时间,玩家新鲜感过去,再加上开放氪金之后大概就不会有这么高的留存率了。

    “老板,现在外面还有黄牛在炒内测码,现在一个内测码都炒到500了!”

    “500?不可能吧?500都能买一款不错的3A游戏了!”

    汪佳再一次感受到了这个世界玩家的疯狂,前世蓝星的玩家,买个18块钱的游戏都要抠抠索索地等打折。

    这个世界的玩家500块钱买个内测码说买就买。

    说白了还是消费理念的不同。