010:这游戏真有这么好玩吗?
010:这游戏真有这么好玩吗? (第3/3页)
“+1”
“+1”
“同求!”
“内测都这么火,等游戏公测,点卡肯定特别贵!”
“是啊不知道到时候这游戏点卡多少钱一小时!不过不管多少都无所谓!到时候我先充个畅玩月卡!”
畅玩月卡是这个点卡制网游当道的世界衍生出的一种产品,购买畅玩卡的玩家一个月内可畅玩游戏,适合每天都玩的重度用户,能节省一部分点卡钱。
……
玄游公司。
汪佳问道:“内测的情况怎么样,服务器顶得住压力吗?”
“没有问题,而且这些内测玩家的粘度很高!次日留存率达到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”
次日留存率,指的是第一天登录的用户,第二天再次登录。
三日留存率就是第一天登录的用户,第三天再次登录。
以此类推还有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。
留存率体现了产品的质量和保留用户的能力。
运营一款网游,最重要的指标之一就是留存率!
“这么高留存率!”
一般游戏能有个百分之五十的次日留存率都能烧高香了。
汪佳拿着报告,开始分析留存率高的原因。
这可能是游戏刚内测,玩家的新鲜感还在,留存率才这么高。
除了新鲜感外,另一个原因大概就是因为游戏还没开放氪金渠道,也没开始赛季和天梯榜。
也没有对手公司水军抹黑。
现在的游戏环境是人人享受最纯粹的快乐,游戏体验极好!
这些因素造成了内测时期的高用户留存率。
等到游戏上线一段时间,玩家新鲜感过去,再加上开放氪金之后大概就不会有这么高的留存率了。
“老板,现在外面还有黄牛在炒内测码,现在一个内测码都炒到500了!”
“500?不可能吧?500都能买一款不错的3A游戏了!”
汪佳再一次感受到了这个世界玩家的疯狂,前世蓝星的玩家,买个18块钱的游戏都要抠抠索索地等打折。
这个世界的玩家500块钱买个内测码说买就买。
说白了还是消费理念的不同。