015:下一款游戏
015:下一款游戏 (第2/3页)
比赛要做休闲游戏,那就没有比《植物大战僵尸》更合适的了。
《植物大战僵尸》资源量不大,安装包还不到500M,但是玩法有趣,内容也很丰富。
而且汪佳还有个目的是尽量做出“丧尸”的IP,把“丧尸”的概念植入这个世界中。
为以后拍摄《生化危机》做准备。
“这款游戏是单机,体量不大,游戏是塔防类型的,玩家需要种植不同的植物,不同的植物有不同的攻击手段,依靠植物阻挡僵尸的进攻。”
“植物和僵尸都有很多的种类,游戏地图也有很多种,而且还分不同的天气。”
手机和PC双端互通的游戏!这就注定了游戏体量不会大,配置要求也不高。
但是多一个平台,也意味着多一份销量。
汪佳记忆中的《植物大战僵尸》有第一部和第二部,老实说第二部虽然说了植物和僵尸的种类,地图也多了,但是由于游戏内购的影响,趣味性反而不如第一部。
所以他决定做第一部,然后把第二部作为DLC内容添加进第一部里。
会议上汪佳简单地叙述了下《植物大战僵尸》的游戏内容,机制和玩法。
会议结束后他就开始忙碌的工作。
现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。
他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。
当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。
汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。
像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。
《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。
写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。
然后把这些交给手下的人去做。
他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。
但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。
程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。
背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)