021:竞争

    021:竞争 (第3/3页)

F这段时间的爆肝也才做了个框架出来。

    肯定是赶不上游戏博览会了,到时候也能也就带个宣传片去或者是试玩版,让到场的玩家打打格兰之森这种前期副本。

    而且DNF的音乐音效也是巨大的工作量。

    因为DNF几乎是一个副本一首背景音乐,而且是不带重复的。

    不同地区的背景音乐还有着不同的风格。

    汪佳请了许多音乐制作人成立了玄游音乐部,同时他也开始学习音乐知识了,为的是尽量还原记忆中的音乐。

    当然他也允许音乐部自由发挥,即使是风格不和或者汪佳不满意的音乐音效也不会废弃,而是存入了玄游自己的素材库。

    “老板DNF也是免费游戏吗?”

    “当然了,穿越火线不就证明了免费赚得不必收费少吗?而且还多得多,放心,这款游戏,也一样能赚到钱。”

    汪佳在心里暗暗想到:何止是赚到钱,还能赚成亚洲首富,赚出世界500强!

    很显然,汪佳对这款游戏保有很大的希望。

    由于这个世界的游戏引擎功能十分强大,他做的DNF有两种显示模式,一种是像素画风,另一种则是高清画风,可以在游戏的设置页面切换。

    DNF那种像素画风可不是糊,而是一种复古风格的画面风格,而不是“画质马赛克”。

    这种像素风深受许多玩家的喜爱。

    充分证明了“游戏好不好玩与画面无关”的道理。

    有部分人就是喜欢那些复古风格的作品。

    他做的高清画风也不是直接降噪去锯齿的那种画面提升,而是真的画了两套贴图。

    这样就能迎合不同喜好的玩家。

    尽管只做了框架,但是已经能试玩几个关卡了。

    他操纵鬼剑士提着巨剑砍向哥布林……

    就是这个手感!就是这个感觉!

    而且非常流畅,没有卡顿!

    汪佳瞬间又有了奋斗的动力。

    接下来他还要做出DNF庞大的装备系统和复杂的技能体系。

    还要爆肝游戏的数值系统,这些都不是汪佳一个人能做出来的。

    需要公司上下齐心协力攻克难关。