025:玩法

    025:玩法 (第2/3页)

制作人应该为玩家着想,为不同性能等级的机器优化不同的画面水准。

    而不是定死一个门槛,只照顾“高端玩家”。

    于是汪佳说道:“《佣兵》啊,我玩过。”

    刘巧贤笑了:“很感谢汪总玩过我的游戏。”

    但是汪佳接着说道:“《佣兵》用了大鹅最新的自研引擎,各方面的技术都是用的业界最新的,可谓是经费拉满,各种场面也很震撼,可惜就是太吃配置了。”

    “那汪总你应该更新下配置了。”

    “我要说的是,游戏好不好玩,和画面没有多少关系,玩法是最重要的。”

    “但是画面就像饭店的门面,好的门面才能吸引顾客进门。”刘巧贤反驳。

    汪佳笑了:“如果厨师的手艺好,仅凭食客的口口相传,也能获得不错的口碑,就好像精明的食客都知道,真正的美味不在那些五星级大酒店里,而是在小巷里。”

    刘巧贤变了脸色:“点子游戏不是食物,电子游戏需要不断创新探索,才能促进行业进步,正是有我做这种吃配置的游戏,才能促使玩家更新配置,促进硬件发展,没有吃配置的游戏,现在大家还是玩那些马赛克画质的2D游戏,你只不过是运气好罢了,有什么资格否定游戏画面技术的进步不是必要的?”

    绝了,汪佳只是说游戏玩法比画面重要,到刘巧贤这里就成了“汪佳否定游戏画面的技术进步”。

    不过这种人,他在网上见多了。

    “我承认游戏画面的进步是积极的,有意义的,但是电子游戏被一些人们成为“第九艺术”,现在游戏要用到美术的颜色和图形表达,游戏的背景音乐要用到音乐只是,游戏的剧情要用到文学,游戏的叙事还需要用到电影的镜头语言。”

    “现在做一款游戏如此复杂,以后也将会更加复杂,不是光有画面就够了。”

    “而这些技术要求里,玩法设计是最重要的,因为电子游戏首先是一种娱乐用品!”

    窈小窈直播间的观众纷纷同意汪佳的说法。

    “就是啊,游戏好不好玩和画面有什么关系,我现在还喜欢玩很久以前的老游戏。”

    “很多游戏空有画面,没有玩法!”

    “现在VR发展太快了,游戏发展都跟不上硬件了!”

    汪

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