025:玩法
025:玩法 (第2/3页)
制作人应该为玩家着想,为不同性能等级的机器优化不同的画面水准。
而不是定死一个门槛,只照顾“高端玩家”。
于是汪佳说道:“《佣兵》啊,我玩过。”
刘巧贤笑了:“很感谢汪总玩过我的游戏。”
但是汪佳接着说道:“《佣兵》用了大鹅最新的自研引擎,各方面的技术都是用的业界最新的,可谓是经费拉满,各种场面也很震撼,可惜就是太吃配置了。”
“那汪总你应该更新下配置了。”
“我要说的是,游戏好不好玩,和画面没有多少关系,玩法是最重要的。”
“但是画面就像饭店的门面,好的门面才能吸引顾客进门。”刘巧贤反驳。
汪佳笑了:“如果厨师的手艺好,仅凭食客的口口相传,也能获得不错的口碑,就好像精明的食客都知道,真正的美味不在那些五星级大酒店里,而是在小巷里。”
刘巧贤变了脸色:“点子游戏不是食物,电子游戏需要不断创新探索,才能促进行业进步,正是有我做这种吃配置的游戏,才能促使玩家更新配置,促进硬件发展,没有吃配置的游戏,现在大家还是玩那些马赛克画质的2D游戏,你只不过是运气好罢了,有什么资格否定游戏画面技术的进步不是必要的?”
绝了,汪佳只是说游戏玩法比画面重要,到刘巧贤这里就成了“汪佳否定游戏画面的技术进步”。
不过这种人,他在网上见多了。
“我承认游戏画面的进步是积极的,有意义的,但是电子游戏被一些人们成为“第九艺术”,现在游戏要用到美术的颜色和图形表达,游戏的背景音乐要用到音乐只是,游戏的剧情要用到文学,游戏的叙事还需要用到电影的镜头语言。”
“现在做一款游戏如此复杂,以后也将会更加复杂,不是光有画面就够了。”
“而这些技术要求里,玩法设计是最重要的,因为电子游戏首先是一种娱乐用品!”
窈小窈直播间的观众纷纷同意汪佳的说法。
“就是啊,游戏好不好玩和画面有什么关系,我现在还喜欢玩很久以前的老游戏。”
“很多游戏空有画面,没有玩法!”
“现在VR发展太快了,游戏发展都跟不上硬件了!”
汪
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