028:什么年代了还做2D横板游戏?

    028:什么年代了还做2D横板游戏? (第3/3页)

所,但是我们的游戏试玩时,玩家可以在这些体验店试玩。”

    “当然,光有线下的体验店还不够,在网上我们也会发布一些试玩码,让有资格的玩家体验到游戏。”

    玩家,比媒体重要,以后第一个玩上游戏的一定得是玩家而不是媒体。

    这决定太好了,但是这样不就少了媒体的宣传了吗?

    很多厂商刻意讨好媒体,就是为了宣传。

    但是这也招致了一些玩家的愤怒,预购游戏的是玩家,买游戏的也是玩家,为什么玩家连试玩版都玩不到?

    “首先我要说明,很多游戏是不需要试玩版的,比如单机,一般就不需要试玩版,但是网游一般是需要内测的。”

    “这第二点,我们要做我们自己的游戏平台,以后的游戏我们除了发在官方游戏平台,也发到自己的平台,宣传我们也宁愿多花钱自己做,不必去讨好那些媒体。”

    众人点点头,做自己的平台好理解,很多国外的游戏厂商都有自己的平台,比如烂橘子平台土豆平台等。

    玄游做个自己的平台也可以。

    “第三,要加强玄游与玩家的联系,我们的游戏基本都有成就系统,有一些比较难完成的成就我们要做实体奖牌,直接寄到玩家手上!”

    “当然那些很轻松就能完成的成就,就不必破费去做奖牌了。”

    众人肃然起敬。

    游戏都有成就系统,一些比较难完成的成就,除了游戏内发放的奖励,还要给玩家实体奖牌。

    拿到实体奖牌的玩家成就感肯定与只有个虚拟奖牌的完全不同!

    这无疑激励了玩家挑战游戏的欲望,很好地增加了玩家粘性!

    想象一下玩家家里摆着几个玄游的游戏成就奖牌,而且这些成就都是较难完成的,是对玩家实力的一种肯定!

    汪老板这个决定高明啊!

    “这第四,我在这次游戏博览会上玩了不少VR游戏,这些VR设备给我带来的代入感很震撼,我几个月前出差时在一些网吧体验了许多VR,但是那些网吧VR和博览会上的完全不是一个等级,我也是没想到VR发展居然这么快。”

    “所以……”

    汪佳停顿了下,看了看员工们的表情。

    “所以,我们要立项做一款VR游戏了!”