029:奖杯

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    029:奖杯 (第1/3页)

    玄游终于要做VR游戏了!

    说到底,电脑游戏又或者是手游,始终是“不入流”“小打小闹”的东西。

    做电脑游戏哪怕赚的再多别人也会认为这家游戏公司“不务正业”。

    这没办法,因为人的刻板印象和偏见就是如此。

    尽管《穿越火线》令玄游赚得盆满钵满,终究不是主流啊!

    虽然电脑游戏也有存在的必要,但那存在于人们不方便玩VR的时候。

    一名员工问道:“要做VR,那原本《地下城与勇士》的项目还要继续吗?还是说把《地下城与勇士》升级成VR版?”

    “不,《地下城与勇士》的项目继续,这是为了填补市场空白,目前市场上没有横板动作格斗游戏,这部分的爱好者肯定会玩这款游戏的。”

    “《求生之路》我们也按照预定的时间发售,因为《求生之路》虽然场面紧张刺激,但是这款游戏的场景是同寝室里几个人联机玩上几局,有一定的休闲性质。”

    还有个原因汪佳没说,那就是他要养成这个世界的“丧尸文化”。

    这可是个巨大的文化市场!

    想想那些丧尸题材的小说,电视剧,电影!

    这些可全都是钱!

    “还有其他问题吗?”

    汪佳停顿了下,见员工都没什么意见便继续发言:

    “我们要做的第一款游戏,是《绝地求生大逃杀》”

    “掘地求升?我们不是做过了吗?”

    “是绝地求生,生存的生。”

    汪佳在身后的白板上写下《绝地求生大逃杀》的名字。

    “这款游戏,是我们的第一款VR游戏,待会我会把相关设计稿发给你们。”

    太好了!玄游终于要有自己的VR游戏了!

    做VR的成本和PC端游戏可不同,VR的建模,材质要求都非常高,不然看起来违和感会非常强。

    除非游戏不是写实画风,卡通画风那是另一回事。

    而且游戏的物理引擎也必须非常好,一些物理效果不能用贴图糊弄过去。

    比如杀死一个怪物,这个怪物倒地了,你若是只做了怪物脸朝下的倒地姿势,怪死亡就只有这么一个姿势,因为你只做了这么一个贴图和建模。

    而用物理引擎演算,怪物倒地的方向和姿势就可以按照

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