043:团本设计

    043:团本设计 (第2/3页)

    既然是做装备用的过渡的副本,门槛就不会太高,因为打这个副本的玩家本来就是没有什么好装备的。

    员工们纷纷表示汪总真是太强了!不愧是天才游戏制作人。

    “关于异界装备……”

    汪佳顿了顿,继续说道。

    “异界装备就是新版本的核心玩法之一!这是为了改善玩家装备搭配。”

    “目前的游戏环境,玩家们基本都是堆速度,玩法很少。”

    “而且现在大多数玩家,最多也就一套紫装,史诗装备都非常稀有,有粉装的都算是一线玩家了。”

    “而异界装备,则可以特化某个技能,增加玩法,增强职业特色!”

    切换PPT,屏幕上显示了一些异界装备的套装效果。

    “比如这个魔之掌控者套装,可以强化机械的毒蛇炮技能,这个增强不仅仅是增加伤害这么简单,连技能形态都有所优化,比如毒蛇炮的持续时间加强了,而且毒蛇炮的冷却时间也变短了!甚至可以玩成毒蛇炮战士,全程只需使用这一个技能就能通关副本!”

    “这样玩家很容易就能发现“蛇炮流”的玩法。”

    汪佳又向员工们讲解了狂战士“怒气战士”和召唤师“献祭流”的玩法。

    “这些文档待会我都会发给你们,你们等会好好研究。”

    “接下来才是重头戏,玩家有了这么强的装备,打什么呢?”

    员工们竖起了耳朵。

    接下来的内容才是重点。

    异界套属性太强了,这么强的装备,打目前的副本都没太大压力了。

    肯定还有新副本。

    “游戏要新增加团本RAID模式!第一个团本是使徒罗特斯团本!”

    关于第一个团本,汪佳还是有认真考虑过的。

    团本要贴合游戏剧情,又要符合当前版本。

    思来想去,也就狄瑞吉分身和罗特斯这两个剧情重要生物适合做团本。

    这两个都是使徒,而且遭遇都比较悲惨。

    而且这俩个生物都符合当前剧情里玩家的实力水平。

    最后汪佳选择了罗特斯进团本。

    “使徒罗特斯团本R

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