055:骂战
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055:骂战 (第1/3页)因为有些玩家为了保持新鲜感,会故意不去看攻略也不去看别人的通关视频。
要的就是初见时这种一无所知的感受。
而一旦看过攻略了,这种感受就永久失去了,且无法挽回!
这就是为什么明知有攻略的情况下很多玩家也不看攻略,喜欢自己去探索。
异界副本更是加重了这种体验。
这似乎有点违背业内的游戏制作共识:
游戏内容应该趋于简单化,易上手化。
即:玩家不需要太多的学习成本就能体验到游戏乐趣。
而玄游却反其道而行,制作出了这么“难”的副本。
偏偏这个副本的怪都没有高昂的血量或者防御力。
它的难度在于各种稀奇古怪的机制。
如果玩家不懂机制,那么就算是伤害再高也不可能通关。
这似乎是一种劝退。
一些脑子灵光的深度玩家还好,他们会搞清楚这些机制,再不济也会去网上查找攻略。
但是一些比较轻度的玩家,或者是压根就懒得看攻略的玩家就会觉得十分苦恼。
“cao,怎么回事,我怎么莫名其妙的就死了!”
“坑爹呢这是!”
“这个怪这么不会亮血条啊!无敌的怎么打!”
“这怎么还有比拼记忆力的机制啊!要我按之前地板格子点亮顺序重新点亮这些格子!”
“我记不住怎么办啊!”
“玄游还懂不懂做游戏啊!机制这么复杂!这些机制也太难了吧!要求简化机制!”
“对!太难了!简化机制!”
但是也有大部分玩家很喜欢这些令人眼前一亮的游戏机制。
“这副本还不好吗?都不要你有什么装备!只要队伍有一个人有输出都够了!”
“这么简单的机制都过不去,这得多手残!”
“是啊,这么全民向的副本,有什么难的!”
“打不过也可以不做异界装备啊!你去刷粉装刷史诗去啊!”
“那个说记地板顺序记不住的,你没发现这些地板点亮的顺序不是随机的吗?它一共只有三种顺序出现!只需要记忆三种就够了!”
网络上出现了骂战。
一方觉得异界副本机制很有趣,另一方觉得太难,机制太复杂。
两边就这么骂了起来,谁也不服谁。
这次骂战甚至没有水军,是真
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