076:好快的刀

    076:好快的刀 (第2/3页)

    薪王状态是游戏发售前玩家社区里的“魂学家”们琢磨出来的,部分魂学家们认为游戏里应该还残留有火的力量,玩家获得这些力量就能进入薪王状态,属性应该有所提升。

    现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。

    他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。

    光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了!

    这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!

    击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。

    在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!

    在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。

    “原来魂是经验值!”

    看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!

    “防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”

    “要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达BOSS也就十几刀。”

    “所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”

    除了防火女之外,传火祭祀场还有其他NPC存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。

    “这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”

    而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。

    死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。

    徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。

    有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。

    有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。

    有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。

    还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。

    而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。

    这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。

    在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血

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