077:这是负担!

    077:这是负担! (第3/3页)

丢魂。

    身上没有魂了,有种“无债一身轻”的感觉,因为这时候即使是死了也相当于没有死亡惩罚,不会有魂掉落。

    于是出手就没有了心理负担。

    徐成也找到了洛斯里克城墙这个地图的第二个篝火。

    看见篝火的他感觉就像是看见了家一样温暖、舒适、令人身心放松。

    “怪不得这个世界的人都喜欢火,现在我明白了。”

    见到篝火的徐成立马传送回了传火祭祀场,然后将身上的魂消费个精光。

    “负担花光了,轻松了!”

    看下时间,也不早了,居然在玄游的体验店玩了一天!

    算算网速,家里的设备应该早就下载好这款游戏了,接下来的内容就回家玩吧。

    体验店的其他玩家也都陆陆续续地下机回家了。

    所有的玩家都还有点精神恍惚,还没有从刚才的受苦旅程中恢复过来。

    “这游戏太恐怖了!到处都是恶意!”

    “而且没有地图,都不知道该往哪走!”

    “呵呵,我觉得这游戏完全就不需要地图,因为死多了自然就记住路了!”

    “我人都傻了!这游戏的第一个宝箱居然是个宝箱怪!”

    一群认识的或者不认识的玩家,在回家路上交流着游戏心得。

    但交流来交流去,游戏技巧没听到多少,“死亡心得”倒是很丰富!

    大家的死亡方式千奇百怪!

    被斧头哥砍死,被活尸背刺,被火龙喷死,被躲在角落的小怪砍死。

    “虽然难是难了点,但是这游戏玩着还挺爽。”

    一名玩家感慨。

    “是啊,虽然死了很多次,但是探索进度每推进一点,都是一种无与伦比的成就感!”

    “之前打不过的骑士,后来也能轻松打过了。”

    “这游戏,变强的不是游戏里的角色,而是玩家!”

    这款游戏关卡设计巧妙,而且非常硬核,以前从来没有见过这种恶意满满的游戏,玩起来着实带感!

    当然也有玩家反对:“好玩个锤子!我连古达都打不过!可惜过了退款时间了!”

    “我在洛斯里克城墙被虐得死去活来!不玩了!”

    “要是给个难度选择就好了!”

    众人议论纷纷。

    有人说这个难度刚刚好,难度低了就没有那种成就感了。

    有人说太难了,以后都不玩这款游戏了。

    有些人成为了灰心哥,有些人成为了薪王。

    还有些人,是无法通过古达审判的不合格灰烬。