078:评分崩溃?
078:评分崩溃? (第3/3页)
高,打BOSS也很痛。
而且这些玩家也多多少少在网上看过了古达的招式,有了心理准备。
再加上大量的古达攻略视频,给这些后来的玩家提供了许多种解题思路。
所以这些后加入的玩家只需经历几次失败后,就能依靠网上的攻略成功打败古达。
“我觉得这款游戏还挺有意思的,非常硬核!”
“是啊,打败古达的时候有种心脏炸裂的爽快感!”
玄游总部。
汪佳已经拿到了首日的数据。
首日的数据可以说非常糟糕,退款的人实在是太多了!
虽然依旧有大量的玩家留了下来,就是不知道是真的喜欢这游戏还是因为过了退款时限无法退款。
刘凯汇报道:“汪总,首日发售的游戏数据退款数量有点多,玩家评分也有些两级分化的趋势。”
汪佳毫不意外:“意料之中,等过几天玩家们清楚了这是一款什么类型的游戏,差评和退款就会慢慢减少,数据会慢慢变好。”
“我们真的不出个难度选择选项吗?好多玩家都退款了!数据显示退款率有百分之三十!”
“而且这款游戏的玩家评分已经掉到5.0了!”
汪佳摇摇头:“不需要,难度这才是这款游戏的精髓,算了你们不用多想了,让这款游戏再发酵一段时间吧。”
“方正,P岛那边出一个《黑暗之魂》速通比赛,让玩家上传速通视频。”
“要求上传的视频不能经过后期制作,完整地录下通关过程,以游戏内置的通关时间记录为准计算成绩。”
游戏速通是一种游戏文化。
在电子游戏刚刚出现时,人们对于“通关游戏的速度”并不敏感。
但是随着技术越来越先进,人们有了录像功能。
从这时开始,如何快速录制一款游戏的通关录像就成了一个问题。
最初的速通圈子就是这么形成的,速通玩家会交流哪条通关路线最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也对通关没有任何影响。
后来的游戏也越来越复杂,许多游戏有了多种结局,多种通关路线,游戏速通的研究成本也越来越高。
这时候出现了速通记录的网站,专门记录游戏的通关时间。
而速通玩家最大的成就,无疑就是打破世界记录,成为通关时间最短的那个人。