081:销量增长

    081:销量增长 (第2/3页)

所进步,并且最终打败古达之后,玩家们是能够感受到那种爆棚的成就感的。

    和BOSS的每一次过招,都有种在刀尖上跳舞的刺激感。

    这种刺激感就是《黑暗之魂》给玩家带来的核心体验之一。

    越来越多的玩家给《黑暗之魂》打了高分。

    《黑暗之魂》的玩家评分已经从第一天的5.0渐渐涨到了8.1分,而且还在上涨。

    视频网站上也出现了黑暗之魂相关的优秀视频。

    直播平台上的主播们也不约而同地直播这款游戏。

    一些后面入坑的主播,会享受到观众在弹幕上的“指点江山”。

    “主播听我的,这个BOSS能逃课的。”

    “是啊,按我的方法做很简单的。”

    主播为了面子,或是为了直播效果,开始是不会采纳弹幕意见的。

    直到失败的次数变多了,实在受不了了之后就用上了弹幕提出的逃课方法,然后发现居然真的有用!

    甚至一些原本退款了的玩家,冷静了一段时间后又重新购买下载了这款游戏。

    而且这些后入的玩家惊喜地发现他们居然可以召唤线上其他玩家和他们一起并肩作战!

    只要处于薪王状态,就会发现很多BOSS门口都出现了召唤符。

    激活这些召唤符就能召唤太阳骑士好哥哥和你一起攻略BOSS!

    有了好哥哥的帮助,游戏的难度被压缩到了极限,只要好哥哥够强力,你只需要站在一边喊“大佬牛逼”就够了。

    游戏评分一路逆势上升,这款开局天崩的游戏居然火了!

    不少媒体也纷纷发稿。

    《从5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆袭的?》

    《玄游第一款真正意义的大作!》

    《绝望的世界里,太阳骑士会给你带来温暖!》

    《黑暗之魂真的难吗?》

    《超硬核的ARPG,你可能连新手教程都过不了!不信就来试试!》

    很快,《黑暗之魂》的首周销量出炉了,第一周销量超过了30万份!

    乍一看,30万份的销量好像不多。

    但是别忘了《黑暗之魂》开始的口碑是偏差的。

    从一个天崩开局扭转到这个局面,说明这款游戏有着极强的生命力。

    

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