084:口碑上涨

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    084:口碑上涨 (第1/3页)

    《黑暗之魂》高超的关卡设计和和硬核的游戏难度,这游戏想不火都难。

    这种火不仅是销量上的,还有热度上的。

    两周以来,很多玩家已经通关了游戏成为了一个合格的薪王。

    如果换了其他游戏,通关一次之后内容基本就体验得差不多了,很少有人会去做那些全成就奖杯。

    顶多是来个二周目完成一些一周目漏掉的收集要素。

    但是《黑暗之魂》却不一样,魂系游戏过了一周目只不过是个开始而已,甚至全成就也只是个入门。

    虽然玩家们都在不断地受苦中感受过绝望,但是传火带来的体验回味无穷,一周目通关后再玩二周目会发现没有一周目那种小心翼翼举着盾一步一步谨慎地探索未知世界的感受了。

    因为成功传过火的玩家已经不是萌新了,一周目踩过的陷阱统统不会再上当了。

    开始二周目的玩家会明显地发现自己真正的成长了,这种成长还是全方位的锻炼。

    玩过《黑暗之魂》的人再去玩别的动作游戏都会觉得有些毫无挑战性,没有黑魂那种紧张刺激感。

    “一周目虐我无数遍的古达,二周目我随随便便就过了!”

    这是很多玩家的感受。

    而对很多玩家来说,一周目只不过是个开始而已,其实这也是事实,比如一周目玩法爷就是玩得不爽的。

    首先一周目你的属性点不够多,然后你得打败最后的BOSS才能拿到“阳光枪”这个技能。

    阳光枪是法爷的主要输出技能之一,而这个技能居然要通关才能获得。

    所以对法爷玩家来说,一周目只是收集了一些成为法爷的前置技能而已,二周目才是真正的开始。

    《黑暗之魂》的玩法要素非常多,再加上各种加点流派和动作模组不同的武器,使得这游戏能有很多种玩法。

    最关键的一点是,《黑暗之魂》并不是纯粹的刷图打怪的PVE游戏,这游戏还有着丰富的联机内容。

    最开始,玩家气氛还算融洽,BOSS门前还有很多太阳骑士好哥哥在做生意,后来玩家们陆陆续续通关了,体验完游戏主体内容之后当然就是做收集要素了。

    

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