087:阵营战

    087:阵营战 (第3/3页)

且大鹅很少做研发工作。

    如果大鹅开始搞研发了,那肯定是为了拉投资!

    之前大鹅一些自研的游戏引擎就是为了拉投资做的,本身的质量只能说一般般。

    游心科技开发的曙光系统不用说,肯定是玄游提议开发的。

    “没想到玄游这么有担当,自己出头了也不忘反哺我们这些小公司,有了曙光系统,很多东西都可以一键生成,减少了很多开发成本!”

    “曙光系统居然还有一键生成的任务模板!只需要做一点修改就能直接用了!”

    “感谢玄游,这个曙光系统真是好东西啊,能促进行业发展!”

    “曙光系统既然是开源的,那我也共享一份自己的力量,我最近做了个多足野兽的战斗脚本,加进去能丰富多足类型怪物的行为模式!”

    “我手头有些动捕数据,也加进曙光系统里,这样曙光系统控制的NPC就能做出更多的动作了!”

    “我做了一些载具的碰撞效果,添加进曙光系统,载具的碰撞就能更将真实!”

    自从曙光系统公布,在众人的努力下,它开始迅速进化,不过目前还都是往里面加脚本的阶段,它还会自动整合这些脚本,再通过自我训练,不断优化自己。

    甚至会做一些删减,删除一些无用数据,这有利于提升效率,优化运行速度。

    有了大量的原始数据后,曙光还需要巨额的训练,最重要的当然是真人的数据了。

    毕竟曙光的目的就是为了让游戏里的NPC行为接近真人。

    这也是玄游在做的,那些动捕数据,载具碰撞数据,都只是辅助,无法做到让曙光有质的提升。

    所以汪佳选择让玩家与曙光对抗,对局越多,曙光也就越聪明。

    曙光要利用绝地求生的阵营战向玩家学习如何战斗。

    目的不是为了让曙光变得多强大,做一个玩家打不过的AI很简单,但是做一个看起来像是“活的”AI很难。

    如果AI利用极好的枪法瞬间秒杀玩家,那对提升游戏体验没有任何帮助,玩家甚至会认为AI作弊。

    但是AI利用战术各种迂回,最后和玩家大战几百回合,最后故意让玩家以微弱的优势获胜,那这游戏体验就完全不同了。