090:陪玩角色

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    090:陪玩角色 (第1/3页)

    10对5,正是冲锋的绝佳时机。

    其实打到最后,双方都有点弹尽粮绝了,弹药所剩不多,回血道具也没多少了,再打下去可就真的只能互相抡平底锅了。

    “把三级头三级甲给我,我先冲出去!”杨龙说道。

    一身护甲的杨龙立马冲了出去,在敌方火力的同时不断依托着障碍物前进着,其他友军也冲了出来,不断向敌人逼近。

    在最后的攻势下,红方阵营也就是玩家胜利了。

    “呼,这个阵营战模式还挺好玩。”

    “对面也是懂配合的啊,我们优势其实也没多大!”

    “这说明游戏匹配机制做得好啊,匹配到的都是技术水平差不多的!”

    “我要再来一局,这模式好玩!”

    这些玩家完全没有意识到他们的对手不是人类。

    曙光系统很好地充当了一个陪玩的角色,各方面都表现得非常像是人类玩家。

    虽然有些地方仍然会出现机器人那种生硬的感觉,但是激烈的对局下没有多少玩家注意到这些地方。

    即使注意到了,他们也只会认为“这游戏可能有几个人机加入了”,压根就不会想到对面完全就没有人类。

    毕竟一局游戏有几个人机加入也很正常。

    玄游的员工也拿到了数据。

    “数据收集到了,曙光系统的表现符合预期,从玩家反应来看,他们也没意识到对手不是人类。”

    “这些玩家是亲眼看到敌人会互相配合,分配物资,甚至和他们一样把前线残血的人换下来。”

    “曙光系统真是太棒了,而且完全不是之前那些生硬的人机,或是那些只会秒杀玩家的恐怖人机。”

    “最主要是曙光系统会根据局势调整自己的水平,尽量让两边做到势均力敌!”

    “神仙服那些恐怖人机没法给玩家带来良好的游戏体验,它们只知道赢!而曙光系统做的却是“让玩家拥有更好的游戏体验”。”

    如果让曙光系统和人类下棋,那么曙光系统肯定是先和人类打得难解难分,然后让人类以微弱的优势胜出。

    或者后台稍微修改下,把曙光的胜率改成五成,人类那边不去想对面是AI自然就能获得良好的下棋体验。

    

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