091:自由对话

    091:自由对话 (第2/3页)

 这种成绩的游戏,汪总完全有理由出个相似类型的,继续以硬核和受苦为卖点出新作也不是不可能!

    反正《黑暗之魂》证明了这种高难度硬核游戏是有受众的!

    他非常害怕汪总出个FPS科幻版本的《黑暗之魂》,那样第一批受苦的不会是玩家,而是他们这些内部测试人员。

    幸好这款游戏不是难度超高的硬核游戏了。

    汪佳继续对着PPT说道。

    “这款游戏的单人战役流程不长,还不到十个小时,快一点的话,可能四五个小时就能通关了。”

    “《泰坦降临》主打剧情,所有关卡设计都是为了剧情服务的,游戏不是开放地图设计,而是章节式的,通关一个章节就进入下一个章节。”

    “游戏全程都有一名AI队友,是真正的AI,名字叫BT-7274,是一台泰坦机甲。”

    “BT-7274的战斗由曙光系统控制,对话也由曙光系统控制。”

    “主角名叫杰克·库伯(),游戏开始时只是一名步枪兵,但是第一章就会成为一名铁驭。”

    “铁驭就是泰坦驾驶员,有操纵钢铁的意思。”

    PPT上出现了主角的和泰坦BT-7274的设定图。

    “这款游戏也有多人模式,但是单人战役才是这款游戏的卖点,所以主要还是专注于剧情。”

    “下面是这款游戏的世界观。”

    “故事发生在一个名为“边境”的恒星系,IMC公司和反抗军为了争夺边境的控制权而开战。”

    “IMC公司全称星际制造有限公司,这家公司为了开发当地的天然资源不计后果,一切都已利益为重。”

    “反抗军由此而生,反抗军的目的是驱逐IMC,争取边境的独立。”

    “主角就是反抗军的一员。”

    员工们想道:这个背景设定倒是不新鲜,不知道玩法如何。

    汪佳开始介绍玩法:“铁驭和泰坦是伙伴,是搭档,是战友,所以他们一直在一起,并且互相合作完成任务,当然,要发挥最大战斗力那肯定是要在机甲驾驶舱里。”

    “不过有些关卡限制了泰坦的行动,比如一些狭窄位置,泰坦是无法通过的,库伯需要离开泰坦绕路独自解决。”

    “这款游戏的剧情不再是黑暗之魂那种破碎式

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