096:诱饵

    096:诱饵 (第3/3页)

管第二阶段的曙光系统也就是将曙光AI队友混编进玩家队伍的测试不到一天,拿到的数据也不少了。

    AI的训练就是拿数据不断地自我练习。

    举个例子,最次的自动驾驶的车过个弯要调整很多次方向盘,这种对人类来说只是打一把方向的事情,AI就需要练习几万个小时。

    从某种角度来说AI其实也挺蠢的……

    曙光系统也是这种需要训练的AI。

    原版的《泰坦降临》里BT-7274的优秀表现是开发人员无数次调试的结果,而且剧情动作和对话都是固定的。

    玄游的《泰坦降临》要求的是让曙光AI全程控制BT-7274。

    再加上自由对话系统, 开发难度极大。

    但是这仍然可以控制游戏剧本,只需要在特定的时候激活相应的脚本,让AI做特定的事情,说预设好的话就够了。

    因为游戏剧情的关键转折点就那几个,把这几个转折点做出来,其他的交给AI自由发挥就行。

    原版的《泰坦降临》中,玩家是看不到泰坦独自杀敌的样子的,一方面是做起来成本太高,另一方面是泰坦独立作战的性能太强大的话,也就不需要驾驶员了。

    这就不符合逻辑,泰坦AI都能独自吊打敌人了,还要什么驾驶员?

    所以玄游技术人员还要对曙光AI的战斗力进行弱化。

    这次绝地求生的测试结果就不太满意。

    曙光AI太强,强到人类队友成了拖后腿的存在。

    汪总的初心是做出个陪玩的角色,提升玩家游戏体验,而不是让玩家在一边看戏。

    测试报告出现在了汪佳的桌子上。

    但是汪佳觉得这情况还行,虽然战斗力表现是强了点,但是现在这情况也就是人类顶尖玩家的程度,达不到超越人类的表现。

    在高端局中,曙光AI的表现和队友几乎没有差别。

    但是在分段比较低的低端局中,曙光AI队友完全可以拖着队友大杀四方。

    放到单机游戏里,大概就是玩家的技能导师带着玩家通关清图的表现。

    这也没关系,反正这都是可以调整的,费点技术人员的头发罢了。