098:黑魂出难度选择了?
098:黑魂出难度选择了? (第2/3页)
光发热的地方只会是在单机游戏之中,和游戏的开发阶段。
在单机游戏里,玩家是世界的中心,游戏世界的一切都要为玩家服务,没有玩家的游戏世界没有意义。
所以曙光系统也到了第三阶段的测试。
手柄叔已经拿到了黑暗之魂的全成就实物奖杯,但是依旧没有退游,全力发掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉丝群
“手柄叔!黑暗之魂更新了!”
“什么事这么开心?单机游戏的内容在发售时就已经开发完成了,有新东西一般都是以DLC的形式售卖的,单机游戏的更新一般都是修BUG。”
“这不是修BUG,是出了新模式!”
“什么?我立马进游戏看看!”
更新完成后,游戏主界面多了几个选项。
分别是:
【BOSS连战】
【难度选择】
BOSS连战很好理解,不就是BOSSRUSH嘛,很多游戏都有的东西,这是一种只有BOSS的模式,没有小怪。
这种专打BOSS的模式非常爽快,毕竟游戏里最爽的事情就是BOSS战了。
《黑暗之魂》经过玩家们的发掘,早就研究出了跑图路线,现在的玩家都是直接跑到BOSS房间和BOSS开干,路上的小怪就和没有一样。
现在好了,玄游主动更新了BOSSRUSH模式,连跑图的功夫都省了!
手柄叔点进去看了下,发现这个模式能设置人物等级、加点、装备、装备强化等级。
BOSS的出场顺序和等级也能选择。
不过BOSS的等级只有8个等级,对应游戏不同周目的难度。
《黑暗之魂》的怪物数值会随着游戏周目上身,每通关一个周目游戏难度就上升一点,最高难度8周目,所以这个模式的BOSS等级只有八个等级。
“好啊,这下子测试游戏数据和录视频都更方便了!出攻略省事了不少!”
“而且手残的玩家也可以靠这个模式重复打BOSS练习!”
“玄游这种方法属于是授人以鱼不如授人以渔,降低难度不如开放个练习场给玩家练习!”
但是手柄叔也有点虚,因为他看到了最后的那个【难度选
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