099:第三阶段
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的的出手时机。
而且观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。
“我居然被古达打死了!”
手柄叔已经好久没有没被BOSS打死过了。
“原来这就是【智能】难度的意思吗?这个模式没有改变任何数值,只是增强了怪物的AI就增加了这么高的难度!”手柄叔分析道。
一次又一次地挑战古达,他发现了另一个震惊的事实。
这个AI居然有了随机性!
一般AI都有固定的行为逻辑,背板之后就能挑战成功。
现在BOSS的攻击招式搭配完全不同,行为特别不规律。
就像是对上了真正的玩家一样。
他一度怀疑这BOSS是不是玩家控制的。
行为不规律、还会抓破绽。
原本的游戏经验突然不管用了!
打了半天他连古达都打不过!
但是魂玩家越是打不过的敌人就越兴奋,毕竟终于出现了强大的对手了。
手柄叔也尝试过火焰壶逃课,但是【智能】模式下古达一看到他丢东西时的出手前摇就躲开了,要么就是先下手为强,提前打断手柄叔的出招!
但是即使这样,手柄叔这样的老不死人依旧能打过智能古达,只不过要多打几次而已。
这种感觉就像是竞技场匹配到个高手玩家,一次两次你打不过他,但是打个一下午,总能赢他那么几次。
“哇,这太难了,好在打过了古达之后就能联机了,后面的关卡可以摇人解决。”
一看时间,他打个古达居然花了四个小时!
手柄叔最新研究的速通路线一小时09分就能通关游戏了!
而一个智能古达居然能卡他四个小时!
上网一看论坛,没有玩家哀嚎,也没有抱怨的贴子。
相反,很多玩家都十分兴奋!
他们竟然找到了《黑暗之魂》开荒时的感觉。
明明很难,很受苦,容错率很低,一不小心就会挂掉,但是十分刺激,打败敌人的成就感非常强。
这种感觉又回来了!
手柄叔也参与了社区的讨论。
即使对手变得智能了,也是有通关套路的。
手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。
“大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。”
“经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对BOSS
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