102:设定的限制

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    102:设定的限制 (第1/3页)

    红眼不死队员担当了吸引BOSS注意力的任务。

    因为这些红眼的会成为BOSS和正常队员的优先目标。

    而且复活的红眼队员会随着时间流逝越来越多。

    这即使是在正常难度下,拖时间让BOSS自相残杀也是一种逃课方法。

    而这智能难度,更是要求稳。

    不死队员们横冲直撞,互相斗舞,场面混乱无比。

    汪佳时不时还会举起法杖,用灵魂巨箭补刀。

    其他玩家也是尽量远离战团,将自己的血量维持在安全线上,好为二阶段作准备。

    手柄叔说道:“看来一阶段最稳妥的方法还是用远程攻击蹭伤害,主力输出全靠复活的红眼不死队员!”

    汪佳作为法师,毫不意外地成为了主力输出。

    其他玩家只能给BOSS带来一些麻烦,并不能决定战局。

    毕竟游戏机制如此,玩家确实可以摸鱼。

    在众人的努力下,总算是打空了BOSS的血条,接下来就是二阶段了。

    汪佳全程注意着曙光系统的运行表现。

    因为穿越到这个世界之后他就一直想提升玩家们的游戏体验,提升游戏体验是很多方面的,而其中一项任务就是代入感。

    代入感的最高境界无疑是能让玩家拥有一种类似“穿越”进游戏的体验。

    曙光系统控制的法兰不死队BOSS居然能和真人类似,比如会优先攻击防御较低的玩家。

    虽然一些游戏也能做到这点,但是汪佳知道玄游的技术部门没有教曙光系统做这种事。

    “优先攻击防御较低的玩家”这点是曙光系统自己训练学习的。

    估计是一阶段测试中,曙光系统学习到在绝地求生里玩家总是优先集中火力攻击血量不满的玩家,由此学到了这点。

    这就很像是和真人PVP的体验,汪佳相信,如果这个BOSS是真人控制的,一样会做出这种事情。

    设想一下,如果是真人控制这个BOSS,看到雾门那边走进来几个来挑战的玩家,他也一样会优先攻击那个穿着布甲的,防御力最低的法师玩家!

    而且如果是真人玩家控制,只会比这更难,因为真人玩家控制的BOSS可能根本就不会

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