111:行业震动
111:行业震动 (第3/3页)
作商打广告用的,比如“特别优惠”“厂商优惠周”。
玄游也需要赚钱,所以留了这么两个广告位置。
而且这两个位置都带有“优惠”二字,也就是说,厂商的游戏要出现在这里,就必须要打折,给玩家让利。
汪佳想的是“打广告可以,但是以玩家为首位。”
这样玩家也不会对这两个广告位置过于方案,毕竟上了这两个位置的都是打折的游戏,价格比平时更便宜。
然后就是最最重要的,平台首页最上方,位置最大,打开玄游游戏平台一眼就能看到的位置。
这个位置有四到八款游戏滚动播放。
旺季游戏多一点就有八款游戏,淡季少一点就只有四款游戏。
要获得这个位置,需要看你的游戏最近的销量,玩家在线率,玩家社区评分,好评数量,差评数量,甚至是社区MOD数量,然后由算法计算是否符合资格,然后自动出现在这个位置。
初次之外玄游游戏平台还有所有平台都有的周销量榜, 新游好评榜,周在线榜,总销量榜,总好评榜。
这套曝光机制非常残酷,而且竞争激烈。
但好在透明,公开,玄游直接把这套机制公布了出来,游戏制作者也就没有了太多问题。
对自己的游戏上架了平台如何获得曝光也就没有了多少疑问。
而且这套曝光机制基本都是程序自动完成,一切都看你的销量、你的游戏是否被玩家喜欢、好评数量多不多。
简单来说就是你的游戏做得好,玩家喜欢就能直接一飞冲天。
玄游这套机制的好处是不用担心自己做了游戏,但是没资金打广告宣传。
因为只要上架就能出现在分类页的“新游上架”里。
这套机制汪佳很满意,如果实施后出了什么问题,可以再进行一些小修小改。
比如曝光位置不够多的话,就在首页上多开辟一些新位置,比如分类不够细化或者过于细化的,可以合并分类或者拆开。
这条公告是给游戏行业的从业者看的,也是给玩家们看的。
而且更令人震惊的,是这条公告后面的内容。
上面只是说曝光机制,是告诉厂商你的游戏在玄游游戏平台是如何推广和曝光的。
而下面讲的就是更实际的东西了:分成策略。
而这个抽成比例令所有游戏从业者为之动容!
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