112:分成比例

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    112:分成比例 (第1/3页)

    平台的抽成是游戏开发者们最关心的事情,因为这关乎到钱。

    公告前面的内容讲述的是玄游游戏平台一系列的曝光和宣传策略,帮助游戏开发者推广自己的游戏。

    而公告下半部分的内容就比较劲爆了:

    游戏定价由厂商自己决定,玄游不会进行干预,说白了就是你想卖多少钱就卖多少。

    玄游会为上架者提供一些定价建议和数据参考,帮助经验不足的个人开发者设计定价,但最终的定价决定权在于开发者自己。

    也就是说你在玄游游戏平台上架游戏,无论定价多少钱都取决于你自己,但是玄游也会给你一些建议,这些建议只是参考,最终决定权仍然取决于你自己。

    然后就是最最最重要的游戏分成。

    玄游游戏平台只抽取三成,其他收益全归游戏开发者。

    具体分成比例看游戏品质,游戏销量,还有玩家反馈,好评数量,经过综合考量后,玄游平台最低可只抽取一成!

    最后,在玄游游戏平台上架的游戏,仍然可以在其他平台上架销售。

    这点倒是没什么特别的,多渠道销售是主流,很少有平台独占的事情,其他平台也是这个规定,不会限制开发者在其他渠道上架游戏。

    这则公告就是说,玄游会对你的游戏销售策略有一些指导,同时进行一些推广扶持,用前面说的那些推广位置给你的游戏做宣传。

    但令人们震惊的还是这个抽成比例。

    只抽三成!

    而且游戏要是好,玩家认可,甚至能夸张到只抽一成!

    很多游戏平台的抽成比例都是五五分成,有些甚至是七三分成,平台七,开发者三。

    而且平台还会对游戏厂商进行一个分级,级别高的厂商抽成少一点,级别低的厂商就抽多一点。

    只有比较优秀的厂商才能拿到五五分成的比例。

    如果是个人开发者,没什么后台和名气的,抽成比例甚至是恐怖的一九分成!

    平台九开发者一!

    现在游戏开发变简单了,不用像以前一样一行行码代码从一张白纸开始开发游戏了,各种游戏编辑器和开发工具帮助很多人实现了成为一个游戏设计师的梦想。

    网上也经常能看到“一个人做出来的游戏”这种新闻。

    

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