113:热议
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113:热议 (第1/3页)这是一个游戏设计师的讨论群,这个群里的基本都是个人开发者。
都是一个人做游戏的那种。
一群同好创建了这个群,平时在开发过程中遇到什么问题也好求助,在资源方面能分享的也会互相分享。
“早就看到玄游的公告了,到处都在讨论这事呢,你火星了!”
“抽成比例好低啊,最高只有三成!我的游戏都想上架游戏平台了!”
“这对我们这些小本创业的设计师来说是个好消息啊!”
“你们都要上架玄游的平台吗?”
“当然了,反正上架了玄游游戏平台也还能上架到其他地方,很自由啊!”
“像我们这种没钱,没资源的设计师,玄游的平台是最好的,抽成低,能多赚一点钱。”
“这玄游的野心不小啊,这么低的抽成比例,能不能赚到钱啊,平台本身的运行维护资金需求可不小呢!”
“是啊,太诱人了,我担心玄游这是吸引够足够的开发者入驻玄游后,再突然改条款,提高抽成比例割韭菜!”
“有这种可能,现在很多应用都是先免费或者打价格战吸引用户,等用户多了,黏性也有了,就突然收费,先亏本再赚钱这是互联网基本操作了。”
“我也觉得玄游的野心很大,可能是想把玄游游戏平台打造成一个大型的游戏平台!”
“玄游也确实有可能是先烧钱吸引用户和游戏开发者,等成型后,再改变销售策略!”
“但……那都是以后的事情啊,现在我觉得上架玄游的平台没有任何坏处!”
“是啊,而且玄游游戏平台的推广制度很好啊,公开透明!不用担心自己做的游戏没钱宣传曝光了!”
他们这些小设计师和一些小工作室资金短缺,经常面临无钱宣传的问题。
常见的现象就是游戏做好后,在社交平台上上架几个宣传片,和大家说“我们的游戏做好了!”播放量最终可能还不到一万。
创业起步总是非常艰难的。
自己辛辛苦苦的做出来的游戏,做得再好,没人知道你的游戏也是白搭。
用搜索引擎去搜索你的游戏也得事先知道关键词啊!
虽然一些优秀的游戏经过玩家的口口相传之后销量获得了提高。
但是很多工作室的资金可能撑不到真爱粉自发宣传游戏的时候,大多数情况下都是在赚钱之前就被收购或者直接解散了。
而
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