113:热议

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    113:热议 (第1/3页)

    这是一个游戏设计师的讨论群,这个群里的基本都是个人开发者。

    都是一个人做游戏的那种。

    一群同好创建了这个群,平时在开发过程中遇到什么问题也好求助,在资源方面能分享的也会互相分享。

    “早就看到玄游的公告了,到处都在讨论这事呢,你火星了!”

    “抽成比例好低啊,最高只有三成!我的游戏都想上架游戏平台了!”

    “这对我们这些小本创业的设计师来说是个好消息啊!”

    “你们都要上架玄游的平台吗?”

    “当然了,反正上架了玄游游戏平台也还能上架到其他地方,很自由啊!”

    “像我们这种没钱,没资源的设计师,玄游的平台是最好的,抽成低,能多赚一点钱。”

    “这玄游的野心不小啊,这么低的抽成比例,能不能赚到钱啊,平台本身的运行维护资金需求可不小呢!”

    “是啊,太诱人了,我担心玄游这是吸引够足够的开发者入驻玄游后,再突然改条款,提高抽成比例割韭菜!”

    “有这种可能,现在很多应用都是先免费或者打价格战吸引用户,等用户多了,黏性也有了,就突然收费,先亏本再赚钱这是互联网基本操作了。”

    “我也觉得玄游的野心很大,可能是想把玄游游戏平台打造成一个大型的游戏平台!”

    “玄游也确实有可能是先烧钱吸引用户和游戏开发者,等成型后,再改变销售策略!”

    “但……那都是以后的事情啊,现在我觉得上架玄游的平台没有任何坏处!”

    “是啊,而且玄游游戏平台的推广制度很好啊,公开透明!不用担心自己做的游戏没钱宣传曝光了!”

    他们这些小设计师和一些小工作室资金短缺,经常面临无钱宣传的问题。

    常见的现象就是游戏做好后,在社交平台上上架几个宣传片,和大家说“我们的游戏做好了!”播放量最终可能还不到一万。

    创业起步总是非常艰难的。

    自己辛辛苦苦的做出来的游戏,做得再好,没人知道你的游戏也是白搭。

    用搜索引擎去搜索你的游戏也得事先知道关键词啊!

    虽然一些优秀的游戏经过玩家的口口相传之后销量获得了提高。

    但是很多工作室的资金可能撑不到真爱粉自发宣传游戏的时候,大多数情况下都是在赚钱之前就被收购或者直接解散了。

    而

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