116:玄游不是恶龙

    116:玄游不是恶龙 (第3/3页)

付费推广位,即使为了顺应市场增加推广位,加的也是免费的推广位。

    因为目前的页面,大封推的下面就是两个付费推广位,位置非常显眼,这使得玄游平台的商业性质已经很足了。

    而且卖推广位本来就是玄游游戏平台的小头收入,大头还是靠卖游戏的抽成。

    正所谓量变引起质变,游戏多了,即使抽成少,也能赚很多钱。

    还能维持玄游的口碑和影响力,何必去卖更多推广位呢?

    目前来看市场反响很不错。

    之前汪佳就知道,只要实实在在做事,就不怕什么水军带节奏。

    然后汪佳又看了看一些上架游戏的数据,目前大部分游戏都是抽三成的销售额,少部分不错的游戏只抽两成,而抽一成的只有寥寥几个。

    更优秀的游戏当然有更优厚的分成,这也是行业潜规则。

    只不过玄游游戏平台签的是游戏而不是开发商。

    也就是说,你开发的这一款游戏不错平台只抽一成,但是下一款游戏却可能是抽三成。

    玄游游戏平台只认游戏,不认开发者。

    抽成多少其实是由玩家决定的,玩家越喜欢的游戏,销量越高,好评数量越多,差评越少,论坛越活跃,抽成就越少。

    玄游的策略一直都是以玩家为本,这也是为什么汪佳前期开发了一些网络游戏,但是后期却又主打开发单机和单机联机游戏了。

    因为玄游前期靠哪些网游捞钱捞够了,积攒了资金后就可以开发烧钱的单机了。

    网游为了KPI,会使得公司的利益和玩家的利益互相冲突,总之就是不充钱怎么都玩不爽。

    所以未来玄游将会以单机游戏为主。

    这也是很多厂商的做法,蓝星就有些游戏公司就是前期开发氪金手游赚钱,然后用赚来的钱开一家新公司,员工依旧是哪些员工,只不过公司名字变了,然后去追梦做单机。

    开个新公司,换了名字,就等于换了个马甲,只要不去查,玩家不会知道这家公司之前的名字叫什么。

    这也是不得的事情,单机能赚钱,但是赚得不如氪金手游多,而且前期开发成本很高,为了初期攒资金只能这么干。

    当然也有些公司尝到了做氪金游戏的甜头之后就放弃了追梦,一头扎进了这个坑里,成为了真正的恶龙。