117:建立一个动捕数据库

    117:建立一个动捕数据库 (第3/3页)

    现在网上的玩家炫耀自己的游戏阅历基本都开始用玄游平台的截图了,因为这个平台更直观,主页一截图就是了。

    再加上玩家在玄游平台还可以通过签到完成成就等手段获得一些代币。

    即使这些代币只是些蝇头小利,也足够吸引很多玩家了。

    “很好,这样下去,玄游游戏平台的崛起已经是时间问题了,而且效果比我想象的要好,说不定有机会成为最大的游戏平台。”汪佳说道。

    放下玄游游戏平台的事情,另一边,现在《饥饿游戏》的票房成绩非常高,而且就差一点就破了龙国的票房纪录。

    夏温良告诉汪佳这主要是题材限制,大逃杀题材看着新鲜,但是这种残酷的竞争法则龙国观众并不是太喜欢。

    “汪总,我们下一部电影拍什么,是您提供剧本还是我们自己找剧本?”

    经历了《生化危机》和《饥饿游戏》两部电影,夏温良发现了汪总居然有不错的编剧才能,随便拿出两个剧本都是爆款电影。

    要是能从汪总这里蹭到剧本,他也不用费心思去找剧本了。

    “刚好我这里有工作需要温良工作室帮忙。”汪佳说道。

    “汪总清讲。”

    “我需要温良工作室帮我建立一个动捕数据资源库,里面存放一些游戏常用动作,同时帮我拍摄一些常用的表情,用来建立一个表情库。”

    汪佳其实是仿照前世土豆厂的做法,土豆的游戏之所以做得这么快,原因之一就是人家建立了一些数据库,里面有常用的动作数据和表情数据,需要的时候直接拿出来用就行了。

    这样就减少了很多工作量,实际开发过程中遇到数据库没有的动作,再去做动捕,这样能省下很多成本。

    实现了工业化和自动化做游戏,而且效果还很不错。

    只要动捕数据足够多,其实是能搭配出想要的一切动作的。

    温良工作室能联系到很多专业的动捕演员,靠这层关系,能迅速建立起一个动捕数据库。

    到时候汪佳就可以利用这个数据库和曙光系统开发一个新的游戏引擎,压缩开发时间和成本。

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