118:开发进度

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    118:开发进度 (第1/3页)

    夏温良立即明白了汪总的意思。

    现在游戏开发过程中经常会用到动捕技术。

    动捕技术会令游戏内的人物动作更加自然,更加贴近真人的动作。

    汪总建立的动捕数据库应当包含大部分常用的动捕数据。

    除了动作的数据之外,还有表情的数据。

    这些工作对温良工作室来说都没有什么难度。

    因为温良工作室有现成的设备,演员方面也能安排。

    汪佳这是为了玄游自研游戏引擎做基础。

    如果这个游戏引擎有大量的动捕数据,那么游戏里的人物动作就更多更生动,游戏世界会更加真实。

    再加上大量的表情数据,NPC也不用板着一张面瘫脸了。

    然后就可以仿造蓝星的土豆厂,实现游戏开发工业化流水化。

    安排好温良工作室的任务之后,汪佳去查看游戏部的工作。

    《泰坦降临》的体量不大,开发过程比《黑暗之魂》要快多了。

    主要是曙光系统的调试问题比较头疼。

    归功于前阵子在《绝地求生》收集到的数据和开源社区的努力,现在曙光系统已经到2.0版本了。

    “汪总,曙光系统在控制人物行为上已经很不错了,但是自然对话方面还有着许多问题。”

    自然对话是人工智能中最难攻克的难关之一。

    刘凯继续说道:“比如之前的曙光系统在和自然对话中总会用百分比表达事件发生的概率,比如“敌人有20%的几率会投掷手雷”,这种说话中掺杂百分比数据不是正常人类说话的习惯。”

    “2.0版本的曙光会用“可能、很有可能、基本不可能、一定”之类的词替换这种百分比数据,只有很少的情况仍然会用百分比表达。”

    “但是除了数据化表达之外,还有诸多问题,尽管曙光系统能够和人类进行一定程度的自然对话,但是这种对话的聊天话题范围不能太大,比如游戏之外的内容它就完全不懂了。”

    机器始终是机器,它不会懂真正的人类情感,不过可以模拟。

    但问题是,就算想模拟,AI需要大量的数据训练才能获得一项技能,没有人类会无聊到陪一个人工智障天天说话,所以这种数据很难收集。

    “那对《泰坦降临》的自由对话功能还有影响吗?”汪佳问道。

    

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