130:游戏舱是生产工具
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130:游戏舱是生产工具 (第1/3页)现在玄游开发的游戏都是用的市面上成熟的引擎。
虽然能用,但是却要收费,而且价格不菲。
游戏引擎的收费模式和平台抽成差不多,一般是一个季度销售额的5%作为引擎的授权费用,所以价格并不低。
卖得越多,交的授权费就越多。
虽然自研引擎的前期投入大,但是长久来看,还是可以省下不少钱的。
市面上的这些个现成的引擎,开发起来也不见得很轻松。
很多标榜着“轻松易用”的引擎,用起来却有着各种问题,有时候还要自己写一堆脚本才能实现一些想要的游戏功能。
而且有时候还会遇到一些难以解决的优化问题,导致明明机器的性能还有冗余但是游戏的帧数和画质就是无法再拉高的问题。
甚至有些时候需要强制锁帧才能保证运行不报错。
还有些是比较老旧的引擎,只要用了高清贴图立马崩溃的那种,只能使用低分辨率贴图。
汪佳穿越以来,玄游使用过很多款游戏引擎,但是无论哪款汪佳都觉得不满意。
每次开发游戏前的问题都是选择一个合适的引擎,这个问题其实十分重要。
因为引擎的选择是项目的头等大事,关乎到项目对资源和人力的调度方式。
更换引擎后,公司要对资源投入的重点重新分配,还影响到人力的分工。
这是因为每款引擎的侧重点都是不一样的。
所以自研一个游戏引擎能省心很多。
打开文档,汪佳开始写下这款游戏引擎的要求:“这款引擎需要契合多个平台,能适应VR端,也能适配PC和手机。”
“内置动捕数据库,方便开发……”
最重要的是,这款引擎需要成为玄游的底子,是玄游的命脉,有了自己的引擎就不用受制于人了。
也许会有人说商业引擎已经很好了,用现成的引擎也能做游戏,没必要自己写一个。
俗话说的好,科技才是第一生产力。
有了自研的引擎,就相当于掌握了核心技术,或者说有了核心竞争力。
整天用别人家的东西不如自己动手丰衣足食。
而且别人家的引擎很多内容是不会为玄游进行定制的,有些需求需要改代码才能实现。
现在玄游的员工都有了丰富的经验,改别人的代码或者写脚本打补丁修修改改还真不一定有自己写一个全新的引擎来得快。
那些现成的商业引擎,代码量非常
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