134:教学关
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人。
需要在高速移动中消灭这些敌人才能获得更好的成绩,可以在跑动中用枪射击,也可以投掷手雷。
跑完一圈后手柄叔看了看自己的成绩:2分33秒25。
系统弹出了提示:“根据你的铁驭考核成绩,游戏难度已自动设置为【简单】,您可以随时在设置中更改游戏难易度。”
拉斯提摩沙:“标准成绩是两分钟,你的成绩不及格,还得多练练,如果你觉得这就是极限了,可以随时结束,我还有东西给你看看。”
这是说,我现在的成绩很烂?
“手柄叔可是黑魂大佬,游戏技术应该是可以的,但是第一次铁驭考核的成绩好像不是很好啊。”弹幕说道。
手柄叔尴尬地笑了笑:“我刚才是不熟悉路线,我再跑一次。”
第二次,成绩是1分55秒20。
第三次,成绩是1分40秒38。
手柄叔突然意识到,这好像直接就是个速通项目啊!
他跑了好几圈,最后卡在一分一十秒左右,实在是无法再提升了。
“根据你的铁驭考核成绩,游戏难度已自动设置为【普通】,您可以随时在设置中更改游戏难易度。”
手柄叔说道:“就这样吧,我觉得差不多就是这个成绩了,以后再练练吧。”
虽说教学关都是教教玩家基础动作,教教玩家游戏基本玩法,听起来很简单,但做起来可不是那么容易。
真把游戏的所有操作方法和技巧一股脑地放在正式游戏前面的话,会劝退很多人,或者很多人会选择直接跳过教学。
而不教的话,玩家自己摸索也是一种劝退。
很多手游一开始游戏,就直接来个黑幕,然后只有一小块区域是高亮让你点击的,除了这款区域别的地方都不能点,你只能跟着教程先点这里再点那里,把教学强制化了。
无论是《黑暗之魂》那种完全自己摸索的新手教学或者手游那种强制教学其实都不是最优解。
那种生硬的人家说什么你只能照着做的教学也不好,一周目还行,二周目则是想尽办法跳过。
最好的游戏教学应该是融合在游戏进程中潜移默化地学会的。
目前手柄叔已经开始感受到了《泰坦降临》优秀的新手教学方式。
而且手柄叔发现这里好像不是教学
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