135:敌方泰坦,快逃!

    135:敌方泰坦,快逃! (第3/3页)

里?”

    NPC:“我们距离目标还很远!你的护目镜有指示任务目标!”

    眼前果然有任务指示:“逃离坠落点”然后还有AR路线提示,刚才是没有这个任务提示的。

    周围敌人很多,得先清掉这些敌人才行。

    玩着玩着,手柄叔发现这游戏的敌人智能得像是玩家控制的!

    他们开枪射击从来就不莽,而是躲在掩体后面一点一点地射击,就像是只有一条命的玩家,非常谨慎,会躲起来放冷枪。

    而且他们很喜欢扎堆,除非队友都挂了,才会单独行动。

    受伤后还会倒地哀嚎,遇见手榴弹还会逃命,而不是傻傻地等待手榴弹爆炸。

    甚至还懂火力压制,掩护队友撤退。

    最关键的是,他发现敌人的枪法还不错!

    单机游戏居然能做出类似联机游戏的体验!

    再加上没有对话框,可以和NPC自由对话,这完全就像是玩一款联机游戏了!

    不过好在难度还不高,几枪就能打死一个敌人。

    虽然敌人枪法也不错,但是游戏主角可以呼吸回血,玩起来根本就没有压力。

    这就可以确定了这不是《黑暗之魂》那种以难度为卖点的硬核游戏。

    而且战场气氛做得很好。

    天空能看到很多东西在坠落,看来大气层外面也在战斗。

    地面的战况也非常激烈。

    “这射击手感真的太棒了!”手柄叔夸奖道。

    弹幕:“主播夸了好多次这游戏的射击手感了, 真的有这么好吗?”

    “真的!以我多年的游戏阅历,这款游戏的射击手感是我玩过的最好的!”

    游戏圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒体频道,都运营得不错,手柄叔本人的游戏阅历也非常丰富。

    如果手柄叔评价一款游戏手感好,那应该就是真的很好!

    而且他本人不做广告,广告都是在他旗下的那些媒体帐号那里。

    所以手柄叔的话非常有参考性!

    就在手柄叔打得正爽的时候,耳边的无线电响起友军的警告:“敌方泰坦,快逃!”

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