138:细节满满的游戏设计
138:细节满满的游戏设计 (第2/3页)
部队,我们会找到你的,我建议你们马上缴械投降,不要反抗,我们已被授权对持有武器的反抗军士兵使用致命武器……”
战场气氛做得真不错。
敌人尸体上的无线电,异星球的野兽,友军的无线电交流,周围的劝降喇叭,敌方士兵的闲聊……
这些虽然都是些无关紧要的细节,但是一款游戏就是由无数这样的细节堆出来的。
细节多了,游戏的沉浸感和拟真度就更足了。
而且更说明这款游戏不是玄游偷工减料用来做试验的次品,而是玄游的又一款精品游戏。
手柄叔从敌人尸体上补充了弹药和手雷,他知道前面肯定有一大群敌人等着他。
凡有任务,不是大战就是解谜,这是游戏设计的铁律。
果然,绕过一个山谷,发现了很多IMC士兵。
“反正这游戏也没有潜行要素,那不用多说,直接莽!”手柄叔兴奋地说道。
他直接蹬着悬崖前进,在空中来了个二段跳,然后就在这高速移动中朝着敌人开枪!
这是他在教学关的“铁驭考核”中学到的。
铁驭考核关卡是竞速关卡,在跑完全程的同时,你还需要击杀关卡中的敌人,最优解就是一边跑一边消灭敌人,但是这还不够,因为这款游戏在地面跑步没有蹬墙滑行和跳跃快。
所以真正的最优解是尽量不在地面跑,而是多使用跳跃装置在墙上滑行才更快,同时还要在这种高速移动中朝敌人开枪。
掌握这些技巧之后,玩起来感觉就像是在飞,而且是一边飞一边击杀敌人。
“手柄叔好帅啊!都没碰到地面,全程都在空中。”
“这游戏这么爽的吗,不需要碰到地面,在墙上左右滑行就够了!”
“而且这样好像还能防止被敌人击中!这款游戏好像也有联机,我已经能想象到一群人在天上飞来飞去的样子了!”
可惜就是这里的敌人太少,站位也太散,没法玩个痛快。
观察了下地形,电池就在前面,但是前面敌人也更多了。
而且敌人也发现了手柄叔的存在。
“发现敌方铁驭!”
敌兵的枪法神准,手柄叔只是露个头就被打中了,还好这游戏能呼吸回血,不然还挺麻烦。
“慢慢推进一枪一枪打反而还比较危险,敌人枪法都很准,像刚才那样在墙上高速移动才是比较安全的玩法。”
敌人的智商也很高,被发现的时候会向队友警告“发现敌方铁驭”,如果手
(本章未完,请点击下一页继续阅读)