138:细节满满的游戏设计
138:细节满满的游戏设计 (第3/3页)
柄叔这时候再使用隐身,敌人又会说“铁驭隐形了!”。
如果敌人在搜索状态,还会问队友:“看到没?有没有发现那个铁驭?”队友会回复:“没有!继续搜索!”
很多游戏都有这些细节存在,但是很多厂家也会选择省经费忽略这些内容,从这些细节就能看出厂商有没有用心做游戏。
手柄叔隐身观察着敌人的位置,然后看了看周围能利用的地形,最后再计划路线,使用铁驭高机动性的优势击杀敌人。
敌人的幽灵兵也很烦人。
幽灵兵是一种机械士兵,战斗时不会躲在掩体后面,而是悍不畏死地直接冲上来。
这些机械士兵只要发现你,就会直接追着你打,和人类士兵的战斗风格完全不同。
从这点就能看出这种幽灵兵并不是普通士兵换个皮肤,而是真的写了一套全新的战斗逻辑。
击杀了这群敌人之后,前方突然开阔了起来,视野很好,能看见对面的敌人,同时天上还有很多正在飞行的无人机,而且好巧不巧,这旁边还能捡到一把狙击步枪。
“这明显是一种融入到关卡之中的教学,虽然并没有提示这是教学。”
把玩法教学放在关卡设计中,让玩家在潜移默化中学习,才是真正优秀的教学。
这关属实是没什么难度,基本属于半剧情半教学的关卡,用来让玩家熟悉游戏手感的。
解决了这群敌人之后,手柄叔就可以安心找这附近的泰坦电池了。
电池在一艘坠毁的飞船内。
看起来应该是在昨晚的大战中坠毁的,只剩下半截,上面很多地方还在着火。
好在火势不大,进入飞船后是各种需要蹲下和二段跳才能前进的狭窄通道,应该也算是一种教学。
就算这些不是教学,通过这些设计也能让玩家多多练习游戏的操作,起到一种热身的作用。
这是一种优秀的游戏设计理念。
找到电池的手柄叔将电池背在后背,旁边就有个裂开的口子,从这里跳下去就能从一条很短的捷径返回BT7274的位置。
“游戏地图设计得很好啊,这样就不用重走刚才的路了,节省了很多时间。”手柄叔夸奖道。
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