142:新泰坦装备
142:新泰坦装备 (第3/3页)
,跳到了旁边的平台上。
这里踩不到那些红色的有毒物质。
没办法,前面的路挡住了,泰坦过不去,只有铁驭这种人类才能利用小巧的体型钻进建筑里寻找开关把路打开。
别问为什么泰坦不能把门砸开,问就是游戏剧情需要!
建筑里的敌人非常多,虽然步兵都是杂兵,但是数量多起来还是非常麻烦的,而且他们还会配合,有时候打着打着还会被敌人绕后包围。
一旦被包围,就意味着可以回档了。
“敌人好多,我试试调低游戏难度。”
手柄叔将游戏难度调到简单,结果发现敌人的血量并没有变化,但是敌人的枪法和战术素养好像变差了。
简单难度下敌人完全就是描边高手,就站在敌人面前他们也打不中你。
而且只会在固定的一两个掩体之间移动,不会绕后包抄。
甚至手雷也扔得少了,开枪频率也低了,基本不会连续开枪射击,只会用稀稀拉拉的点射。
手柄叔又把难度调成了噩梦,这是游戏的最高难度,他想知道最高难度是什么样的。
噩梦难度下,敌人的血量居然也没有变化,和普通难度一模一样!
但是噩梦难度的敌人枪法变好了,开枪频率也变高了,火力变得非常猛,手雷也扔得更多。
如果只是枪法准,火力猛,手柄叔躲在掩体后面慢慢苟着打也不是不行,但是这个难度的敌人不会只在几个掩体后面来回移动, 而是会慢慢接近手柄叔的位置,同时还有敌人会绕后包抄。
甚至还会埋伏起来!
前面看着没人,你往前一走,躲在角落的敌人立马冲出来贴脸给你一梭子子弹!
“这控制难度的不是伤害和血量数值,而是敌人的智商!”
手柄叔搞清楚了不同难度的区别之后调回了“普通”难度继续游戏。
这个难度的敌人没有简单难度那么蠢,又没有困难和噩梦难度那么恐怖。
对手柄叔来说刚刚好,相信很多玩家玩的也是这个难度。
“没想到玄游居然用敌人的智商来控制难度,高明啊!”
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