146:建造类游戏
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146:建造类游戏 (第1/3页)《泰坦降临》距离发售已经过了好几个小时。
只要玩家能正常进入游戏,且能正常运行,玄游的员工就能松一口气了。
玄游的员工们难得地从忙碌的工作中解脱出来。
单机游戏最忙的时候就是开发过程中,开发完了基本就没有要忙的东西了,顶多也就是收集一些BUG,打打补丁。
因为单机不需要发愁后期运营的事情,即使是有联机的单机游戏,联机这块基本也是外包给别的公司的,毕竟玄游目前的单机又不靠联机赚钱。
买断制游戏成功发售了,就没有多少工作需要做了,接下来的时间就是等着回本。
在玄游的员工看来,汪总是个难得的好老板,因为汪总不会在开发过程中对游戏进行大删大改。
游戏最初的设计稿是什么样,最终发售时就是什么样。
这说明汪总心里对游戏的最终样子有着深刻且清晰的认识,所以才能做到不在开发过程中删改。
玄游的工作效率也因此变得非常高。
游戏公司在开发游戏时,很多人其实是不知道游戏最终做出来长什么样的,而且开发过程中会经常删改,甚至推翻重做。
游戏设计师最初的想法可能只是个框架,然后再往框架里面填充东西,接着进行关卡设计和其他工作,做出来内部试玩过后觉得不满意又要重做。
最终成品和最初想法可能相去甚远。
而玄游基本不会存在这个情况。
现在游戏发售时间才过去几小时,销量就达到了一个惊人的程度。
汪佳推测这应该是由于这款游戏不像《黑暗之魂》那样因为硬核的难度而劝退一大批人。
《泰坦降临》的游戏难度不高,上手门槛很低,即使是最高难度,用点心也能通关,再加上游戏里强制战斗的地方不多,铁驭的机动性又很高,很多战斗都能跳过。
另外还有一个原因就是这款游戏玩起来不累。
汪佳发现很多体量较小的游戏卖得比3A游戏还多。
问卷调查也指出,玩家们很喜欢那些休闲性比较强,玩着比较轻松,不需要聚精会神打的游戏。
而且很多玩家抱怨3A游戏好是好,但是玩着“太累”,剧情冗长,平时工作忙,基本都是用碎片化的时间玩游戏。
所以《泰坦降临》这种只需要一个下午就能通关的游戏应该符合这部分玩家的需求。
而且
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